拳锋对决

indienova.com/g/battlepunch

游戏可在Google Play Store找到,手机和电脑是连通的,但必须连接到同一WIFI或者热点……百度云链接: https://pan.baidu.com/s/1gwjs0fILv98WyT89s274ZQ提取

堕落女巫:传奇英雄 - 君主补充包(Fallen Enchantress: Legendary Heroes - Leader Pack DLC)

indienova.com/game/fallen-enchantress-legendary-heroes-leader-pack-dlc

《君主补充包》为游戏的 10 派系增加了全新的统治者,每一都会为你带来全新的游戏体验以及全新的技能和道具……使用魔力受损的 Tarth 将军证明什么是实力说话,使用 Sanjo 的死亡魔法将恐惧带向大地,或是赦免……宝藏猎人善于寻找更好的战利品,而拥有生命恢复技能的君主可以破除魔咒为自己疗伤,或是通过强大的 Ruvennan

全托教师

indienova.com/steam/game/1785750

让他们研某一课程,或者雨露均沾什么都学。……你作为一 “老师” 该怎么选择呢?拼命补课,还是开心就好。或者让他见识见识世界之大。……*我没钱怎么办?小事,工作日的时候多多去做兼职,直播卖货是不错的选择!

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

indienova.com/groups/post/101683

发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一关于体验盲人世界的游戏……,一成型售卖的桌游,和一些简单的3d游戏,有基本的pr,ps,3dmax建模,unity技术,如有意向……,联系我qq:1072932682以下是大致效果图 qunmoluanhu: 请问一下那你们需要配乐

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382

摩天银之树,类FTL,类合弹,错觉类……)还不如专注于大工程更有帮助,这才有了这期启动日志,剩下的就技术的积累和……Jam的释放吧,话说我的Jam平均工作时间只有5h/次,我也得两份镜面化学了长期潜水冒泡都像校级演讲一样紧张……,估计几天缓不过来……不过在这一天发出来真是好,以后又可以UVWXYZ了,希望下一篇不会是明年这一天如果有人感兴趣为什么放弃

要塞十字军东征 2:豺狼与可汗(Stronghold Crusader 2: The Jackal and The Khan)

indienova.com/steam/game/349231

自定义盾纹 - 在游戏中使用5全新的盾纹装饰你的盾,展示你所踏及的游牧或野战之路。……额外成就 - 揭开全新的Steam成就,证明你技艺超群,已为战斗宗师。……请注意:“豺狼与可汗”是添加式可下载内容,在Steam上需要游戏本体《要塞十字军东征 2》才游玩

尼德霍格(Nidhogg)评测

indienova.com/indie-game-review/nidhogg-review/

——来自网络评论 看到没,游戏很简单,就是尽量跑到对面去,方法可以多种多样,但是目标只有一——是不是很简单……这款游戏任何人都可以轻易上手,而接下来的战斗却可以千奇百怪,可以发展出非常不同的技巧,所以,它很是容易让人沉迷于其中……每一次失败,你都会想到用其它的办法或者“再怎么怎么一下就好了”来鼓励自己,然后义无反顾的投入另一场战斗

imdjs:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/u/imdjs/blogread/11710

的文件 的下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……提取码:r5zd 使用方法:解压后得到两文件notepad++自定义语言(gdscript)版.xml

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

但刚刚提交之后,立马就收到了一封邮件:这地址怎么能不对呢?……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……直到我们看着看着突然发现,中文怎么消失了啊……倒也不是说英文看不懂,就是这种中英文一半一半,看得人比较难受

袖里藏云:游戏、哲学与艺术——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(七·终篇)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5423

这篇文章是这一系列的最终篇,它所记录的是我阅读《游戏设计快乐之道》第十到最后一时的一些思考。……哲学可以称之为媒体?似乎不行,哲学是智慧,是思想。……,然后这一段段的信息又被碾碎为一个个信息因子——一些句子或词语;如果我们把一幅画作扔进去,首先提取层会提取出作品背后的超信息

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)