The pheonix:游戏开发日志01

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毕竟目前来说这个游戏的制作人员名单应该只有我一个人的名字,不能没有明确目标。……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……然而,美术只有我一个人,我也只能尽力去模仿学习这些画风的色调风格。 试试,怎么知道自己不行呢

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……这种一对多的“追杀与逃亡”机制与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比。……为什么找同伴?如果连自己都生存不了我就先拉别人下水了= =!梦想可不能当饭吃

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……这种一对多的“追杀与逃亡”机制与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比。……为什么找同伴?如果连自己都生存不了我就先拉别人下水了= =!梦想可不能当饭吃

超级房车赛(Pro Race Driver)

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DTM Race Driver, V8 Supercar: Race Driver, Toca Race……Driver, V8 SuperCars Australia Race Driver。……,从钢架、车壳、排气孔、车灯、轮胎钢圈到车上的赞助厂商标志,一应俱全,位置也毫不误差,真实的程度让你仔细看的话

杉果娘:暴雪成员集体罢工,《暗黑破坏神4》《守望先锋2》会受影响吗?

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年谷歌员工成功争取了这项权益);2.重塑招聘和晋升流程,减少妇女等边缘化群体受到的不公正待遇;3.公开公司每一个人的工资与晋升数据……假如上述指控真的都是“污蔑和栽赃”,那加州和联邦的公诉人使出浑身解数也无法证明自己的指控,暴雪甚至还能反过来要求加州公平就业部门支付一笔名誉损失赔偿……美国通讯巨头T-Mobile已经悄然撤掉了所有OWL和CDL的赞助广告,甚至连个公开声明都没给

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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本文的主题,就是统整与介绍各种游戏机历史上所出现过的“自行撰写程式码”的“业余级”“游乐器主机游戏”……有机会的话,我会再以另文述非程式化的间易型游戏製作软体。……程式码与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)

除了休闲娱乐,游戏还能带给玩家什么?

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首先,可以认为所有玩的游戏都是具有意义感的。……至于严肃游戏与艺术游戏则由于自身的原因而面临很大问题,也就是趣味性的缺失。……与此同时,一些组织而非个人也进入到这一领域的尝试之中

player05:主角自定义和叙述主客体

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我们讨论第二种情况。……排除有人喜欢性别倒置来玩的情况,这个是个人化的选择,使得故事体验更加个人化(individualization……有的游戏剧情作者/制作方,他们想一个成型的故事,成型的角色,希望玩家能以客体叙述的体验形式来进入游戏世界

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

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很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么做……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真做游戏的人”给它画封面介绍填资料呢?……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也画封面,其实就挺好的啊

你的创作类产品不是为“所有人”设计

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我给《Facebook Horizon》的文档它是一个沙盒/UGC 产品还是一个具有 UGC 元素的游戏……如果只是提供创造性,那么你必须确保自己明白谁才是目标受众,他们有哪些空闲时间,以及他们创作的动力。……许多人都有创作的动机,但并非每个人都有时间投入到创作之中,分享他们的作品,并随着时间进步

版本:Early Access


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