小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

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发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

命途(The Use of Life)

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等等细节,玩家的行动战略会直接影响战斗胜负。……安全而谨慎地行动、亦或是一路蛮力突破,都全凭玩家的喜好,同时这些行动也会影响到主人公后续的思考方式。……不同的属性提升会为主人公在不同的能力带来加强,这不仅仅体现在战斗中,探索时事件也会产生很大影响

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28622

以为可以做很多,但实际因为这学期课业很重,能花在项目的时间并不多。……实际也确实是这样的。……自身经验不足也是一个很大的原因,以前没有做过这种长篇故事,脑子觉得“我可以”,实际并不可以

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

indienova.com/u/jagttt/blogread/8261

所以很多游戏也会在游戏内做一些UI 的功能来辅助交流,像在魔兽3面就可以在小地图上发信号给队友看到……点击自己状态栏的 Buff/Debuff 图标,向队友提示处于这个状态影响中。……我觉得这个功能做的很棒的一个主要原因,是因为它是一个非常"一致"的功能:用一个统一的操作,以玩家非常容易理解的方式扩展到了游戏的几乎每一个地方

游戏历史上的今天:《DotA 2》

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Warcraft 3 地图编辑器制作发布,最初的英雄技能等于常规地图没有差别,但同时 10 人连线的 5 v……DotA设计的精良,流行的时代背景,为后续 MOBA 游戏带来的影响,电子竞技甚至游戏沉迷等话题远远超出本篇历史能够讨论的范畴……竞技性质的游戏在独立游戏中从来不少,甚至是一些相对主流的品类,也不时从玩法带来新意

老屋·有喜/What Remains of Edith Finch

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这一点在后续的关卡中都极为少见。……Sam的,两兄弟在芭芭拉的葬礼发誓无所畏惧,而Calvin用荡秋千的行为证明了自己的无所畏惧,而飞翔出去的……所有人里面我最喜欢的是Sam, Sam自己的死法早有预感,但可能由于他哥哥的影响,他活的很坦然,某种程度上可以说他和

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656

促成我走上这条吃力的路的原因主要有以下几个:-很多我欣赏的独立游戏团队都没有不懂编程的游戏策划——要么做美术要么代码……跟着视频做完两个游戏,我开始到Youtube寻找其他的资源。……不然墨汁在地上喷溅的痕迹应该是很漂亮的;我最喜欢的一个玩法是玩家的子弹会互相抵消爆炸,所以玩家可以互相“

Sign:精灵之息7

indienova.com/u/ccx01/blogread/28055

因为微小游戏这个载体更适合“碎片化”一点的体验,恶魔城的流程较长,连贯性要求较高,而且恶魔城模式有一点麻烦在于……不过我一直以来很想制作“可以一起玩的游戏”,所以后续还是会围绕这个梦境模式再打造一些系统。……正常情况下,在游戏完成前,只要不是影响游戏进程的恶性bug,我是不会去优化的,但是这个drawcall

小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

indienova.com/groups/post/29083

发起:tltstudio 如题,问下大家,有没有使用过别的语言在 gms 编程,比如 lua、c#、……里面定义 function,而必须在 scripts 下 create 一个 script 再来调用,我这种喜欢小函数的人来说简直灾难……一个难管理,另一个不知道会不会影响启动性能

小组帖子:indie talk:如何看待游戏中的自我表达?

indienova.com/groups/post/2097

然而是否信息以足够明确的方式被串联/被彼此强化,是否给与了足够的信息线索帮助有效理解建立保证等等,这些应该都会直接间接的影响到信息组织后型成的结果……况且像你说的,中间还有社会层的影响,且玩家本身游戏的解释,也不是设计师百分百可控的。……有无足够的信息可注入有时也是一点限制。 所以卡在这部分,很多时候大致要面临几条线路的考验吧?

版本:Early Access


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