傅真Janus:付费制?免费制?

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在最初策划案,就是因为这个问题而重复修改了几次,当中花了大概半年也讨论不出答案。……经过很多次讨论修改,这个游戏最后决定了走免费,但一旦决定了免费,压力就来了。……素材要新,内容要新,地图也需要新,在成本已经不能付费相比

taomee:赛尔号X汉堡王美味联动 探访线下主题门店

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近日,国民级经典回合游戏《赛尔号》与知名连锁餐饮品牌汉堡王开启美味联动,为赛尔号玩家们送上美味爆表经典皇堡套餐……视频地址: https://v.youku.com/v_show/id_XNTkwNTg4Mjk1Mg……欢迎更多赛尔们集结光临,可别忘了约与你意气相投小伙伴,一起享受诱人皇堡套餐!

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#004——孤岛和漂流(中)(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1241

而Roguelike却是完全与此相悖,在设计思路上基本是遵循线性模式,在游戏剧情或者内容必须是离散式……结合并发挥优秀游戏类型所长,解决它们的问题,让游戏变得好玩不就是开发者应该做事情,而不是守着传统一成不变……概念仍然保持了一定的传统性,也有很多做得好或不好地方,比如地图随机,在运气不好情况下,可能会随出一些坑爹地图

holicgl:游戏音频词汇表:第一部分-游戏研发里的各种职位以及他们与音频部门之间的关系

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game-audio-glossaries-part-1-dev-disciplines-ashton-mills/我就文章按照职位的划分做了一定的顺序调整……在比较宏观,他们做事情有如:决定游戏方向视角,设计谜题,设计战斗系统,角色分类等等。……他在多个游戏项目中从事过声音设计,VO集成工作。(所有以上想法代表个人,代表Jagex工作室)

一起来玩吧!Oink Games - 小早川(Let's Play! Oink Games - Kobayakawa)

indienova.com/steam/game/2391220

很简单......? 一款简单易学纸牌游戏,玩家需要运用虚张声势勇气来获得胜利。……在你回合结束后,用你筹码下注,并尝试预测你手中最后一张牌上的数字是否是所有玩家中最大。……这张牌上的数字会被加到最小数字,所以即使你手上数字最大,也不一就能获得胜利

1000 天逃离(1000 Days to Escape)

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该游戏 涉及到好笑荒谬叙述中重要问题。地球上的生命很快就消失。……由于人口快速增长人类文明发展,出现了气候变化违背我们地球生物圈中稳定过程。……你赢得了对另一个文明战争?获得资源用于技术开发,或将资源转换为科学点数

Game Maker's Tool Kit 2015 年视频翻译合集

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但YouTube由于众所周知原因并不能流畅访问,原先视频也是英文,中国诸位收听会有一定的障碍,……《阿卡姆骑士》规模灾难点击这里查看视频。《骗局》是首个优秀劫掠游戏?点击这里查看视频。……从实时回合游戏中学到三堂课点击这里查看视频。《直到黎明》是部好恐怖片?点击这里查看视频

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

本来是计划到明年10月三年合同到期再离职。……记得那时候什么都不会,去招聘会被人直接退简历,好在我这个人还算比较不屈挠没有放弃学习,后来也算是入行……失败怎么失败只能说明自己水平不行

《变量》的策划日志(上)

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使得某一些关卡其实只是重复了之前体验,当然,这是关卡本身设计问题,但是我仍然将这块归纳成了关卡本身不可避免坏处……二、早期预案修改扩充此时,重复体验的问题还没有被完全解决,于是我接下来尝试加了一些地图要素。……虽然解决了部分玩家很难通关的问题,以及成就感的问题,但是仍然会导致情感上的负面情绪

游戏设计中那些被诅咒的难题

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讲者也接着举出,在游戏低评价后,游戏可以透过一次又一次免费大幅更新,来重新取得高评价,足以证明这并非被诅咒承诺……这也是为何地理定位游戏出现多年,仍然不断要挑战这问题的原因,因为它就是没有根本被解决。……身为游戏设计者,如果还想在这片汪洋探索,万一遇到祂时候,还能怎么

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