小组帖子:《铸时匠》开玩啦

indienova.com/groups/post/29978

是希望激发玩家探索欲吗?是因为游戏将会出现大量 非platformer不可 关卡解密机制吗?……但是我毕竟也是在21世纪活了将近20年玩家,已经不会被“片尾credit”欺骗,误以为游戏就这样打完了……(我猜也许还是因为主创是男生缘故吧,在他们想象中,父女之间感情表达会更顺畅) 方程: 总结一下

orochi2k:开发日志#145 未被送达的包裹

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34608

在那个古老网络游戏中,有这么一个有趣任务,在那个任务玩家会被告知要将一个包裹送到就是我们现在这个水田最深处……可以肯定是,你已经能够从这房子周围那些稻草人,调查员绝望笔记,以及一具邮递员尸体上发现,一些糟糕事情已经因为卡伊特没有收到包裹而发生了……而在这里你能发现的那具邮递员尸体也讲述着自己的故事

本周 Steam 值得关注的游戏 8.16 - 8.22(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0816-0822-part-1/

游戏发现。……,夺取敌人灵魂用以建设自己的村庄,让自己在下一次挑战时拥有更强大实力去战胜敌人。……创建部队、建造城市、收集强大文物并证明国家是最强大

宇宙大拍扁(宇宙大拍扁 / BIG BIA)

indienova.com/steam/game/585020

游戏中世界起源于一次宇宙大拍扁,用不同英雄发现其中秘密。……在 BIG BIA 世界你可能会被同伴踢死。在 BIG BIA 世界两人相爱可能谁都不知道。……未来更新更新内容需要你从宇宙大报刊抠下来

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

真不是我锅,我更新了一下UI插件就好了。……2.设置增加跳过动画,不想等待玩家可以选择。也更方便测试。……----------------------------------------V0.311.更新了一下存档代码

游戏基础知识——玩家的“掌控力”可能比“心流”更加重要

indienova.com/indie-game-development/game-basic-player-control-may-be-more-important-than-flow/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在我之前文章《“心流”理论在当代所面对挑战》简单讨论了为什么在当下环境……更进一步来说,在《英雄联盟》“全球总决赛”,选手选取英雄空间将会被压缩到极致,他们需要考虑至少有下面的这些因素……(比如“物理宙斯”和“单琴女”),那么这些策略就会被高手们立刻抛弃,回归自己熟悉策略;但如果是在势均力敌对局里使用正常策略后落败

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……;在关卡设计,充满了各种让人会心一笑的卡地形、夹角、障碍物缝隙,等着玩家发现和利用。……在装备-技能搭配策略空间,玩家可以自己搭配出不同打法流派。不同套装对应不同打法,可苟可浪

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……;在关卡设计,充满了各种让人会心一笑的卡地形、夹角、障碍物缝隙,等着玩家发现和利用。……在装备-技能搭配策略空间,玩家可以自己搭配出不同打法流派。不同套装对应不同打法,可苟可浪

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……;在关卡设计,充满了各种让人会心一笑的卡地形、夹角、障碍物缝隙,等着玩家发现和利用。……在装备-技能搭配策略空间,玩家可以自己搭配出不同打法流派。不同套装对应不同打法,可苟可浪

胖胖迷宫大冒险(Fatty Maze's Adventures)

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他醒过来时候,发现自己处在一个巨大迷宫里,他必须逃出去,才能找到宝藏。……然而,如果您发现自己走到死胡同,无法走出去,您总是能重新开始游戏,再次尝试。……v=VaH8G0sTJaY&feature=plcp

版本:Early Access


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