The Escapists 2正式上市,借此聊聊越狱的那些事儿

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同伙在美国中西部进行了长达一年的犯罪活动,盗窃、抢劫甚至杀人,无恶不作他们最终在1934年被捕入狱……V-8 Ford。……本作还有全新多人模式,快和小伙伴一起尽情逃脱吧!

技术美术兼职经验

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和离职员工聊聊,看看他们为什么离职,诸如此类事情都可以试试。……第二,客户商定工作时间的上限,而且一定要守住这条线,我设置上限是每周 15-20 小时,如果客户要求你超出这个范围……然后在此基础预估工作时间,并且增加 15% 缓冲时间,我称其为“Maya 崩溃预偿时间”

游戏历史上的今天:《尸体派对》,三款游戏主机

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在这之后,游戏仍然以这样节奏龟更新。5pd.……微软随后将三红故障保修期由一年延长至三年,但其他故障问题仍维持在一年保修。……它历史最畅销游戏是:《GTA V》(774 万套)

错爱?国产《巴别塔:抉择》Steam 发售受挫

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综合玩家们在 Steam 上的评价,总结出如下几点: Bug 严重操作手感难度过大游戏音乐优秀 然而音乐是由俄罗斯音乐艺术家……这是一件喜事,但同时也让诸多玩家面临抉择:新上的国产究竟值不值得买?……虽然这样评价想法欠妥,但作为普通玩家,是容易受其左右

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果 UV Tiling 是一样:虹膜贴图在 UV 上的比例缩小了(在 irisSize 取值大于……MatCap 贴图通常绘制是一个球体,着色器会根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系高反光……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法模型, 实现丰富多样渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果UV Tiling是一样:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果UV Tiling是一样:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法模型, 实现丰富多样渲染需求

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结果UV Tiling是一样:虹膜贴图在UV上的比例缩小了(在irisSize取值大于1情况下)……当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法模型, 实现丰富多样渲染需求

太空机械模拟器(Space Mechanic Simulator)

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你不会修理任何暗物质反应堆或曲驱动器。……在我们社区中制作太空游戏时,你不能胡编乱。幸运是,你不必这样做。……或者在火星欣赏著名蓝色日落时放松一下

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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GT小粉骨骼动画素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流游戏美术尽点微薄之力……;比如第一章关卡战斗第二章关卡战斗做了不少优化,写法不是一模一样;第一章FB战斗第二章FB战斗就没啥优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

版本:Early Access


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