indienova.com/u/qq272508839/blogread/28543
Aseprite,人不被逼到份上是不知道自己有多少潜力的,我从来没画过像素画,没画过序列帧,我用了三四天的时间画完了几套动作……,本以为轻轻松松的,谁知道这家公司挺鸡贼,什么都想让我干,关卡做完了画UI,反正我简历写着精通PS,UI……画完了做程序,反正我简历写着做过程序员,但工资却只字未提,依然是入职时的7k
indienova.com/steam/game/1366520
在生死之際遇見的迷之鐵匠和管理復活之村的年輕女性。為了找回遺失的記憶,進入更深的地下城吧。……地下城邊緣作為回合制迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合制操作型簡單玩法……為了答案馬上開始去冒險吧!
indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008
v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……focus,专注力Quality of Work,把时间花在真正重要的事情上,是改进游戏UI让人觉得更……Habits,养成好的习惯,可以让你在做一些事情时不需要太多精力和意志力
indienova.com/game/street-fighter-v-a-shadow-falls
Street Fighter V: Story move, Street Fighter 5: Shadowfalls……Ryu,Ken,和 Chun-Li 看见月亮神秘地出现在空中,他们踏上了一次史诗级的旅途,环游世界,趁时间还来得及取回阻止……一路上,他们遇见了世界战士中的其他人,各自都背负着不同使命。正邪终战此刻打响…
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33383
配合“缩减换弹时间”以及“弹量增加”的buff,可以在短时间内打出高额伤害,秒掉血量中等以下的怪物绰绰有余啦……~2、火箭筒——“发射的火箭弹能够追踪敌人”面对移速较快,或者大量怪物攻击时,一边跑路一边攻击就不用担心射不准啦……”和“暴击类”的buff,是和怪物们1v1的不二选择~以上是特殊特性比较明显的3种武器,其实我们对每种武器都做了特殊特性的调整
indienova.com/steam/game/1929850
經典回合制玩法,明快的節奏,豐富多元的戰術與隊伍培養。……打造獨特技能組,用自己的方式克敵制勝。……逐漸加深羈絆,探索彼此想法藉由夥伴對話,以及探索地圖上的小劇情,逐漸加深與夥伴們的羈絆,瞭解彼此心思與想法
indienova.com/u/wzj998/blogread/7482
3.弓的形变4.远程伤害过低时不造成硬直5.商店可购买弓和箭6.默认按R取消取箭/拉弓7.其他重要bug……,而且实际瞄准时总感觉不科学,初速方向和箭朝向太不一致了。……最后还是用了箭尖瞄准,虽然也不科学,但至少感觉上还行,而且玩家理解起来也直观
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11315
这个追到最新帧的过程叫做追帧,要追上别人肯定需要更快执行速度,这个追帧的过程就相当于快放。……,测试下box2d的物理引擎是否会导致不一致的情况。……欢迎游戏开发者和游戏爱好者提出意见和建议,你们的关注才是我创作的动力,感谢
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