【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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初中时,您有什么特别的爱好吗?冈田智:初中时,我非常喜欢做无线电。……——您有什么特别的方法可以催生创意,或是可以观察其他人需求?……如果没法通过新品做到这一点,最好为现有产品开发续

疯王子:分享一则STEAM商品打折心得

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1734

假设你游戏目前是EA状态,那么你选择在某个季节特惠前1星期内架游戏,并且开启首发优惠,你就可以叫……STEAM员工为你延长打折时间,享受一个两周优惠时间。……另外每个游戏打折间隔必须至少30天,架或者修改价格也要冷却30天才可以打折

恐怖豪宅经理(Spooky Mansion Manager)

indienova.com/steam/game/2104780

恐怖豪宅经理是一款回合管理游戏,您可以在您从祖父那里继承得来豪宅中创建恐怖之旅。……在豪宅中打造一个恐怖之旅以创造收入、收集研究所需要魔尘、翻新豪宅、照顾您的员工并偿还您爷爷贷款。……员工是决定您成败因素招聘和解雇很简单,但确保您的员工可以持续改进并留下来帮忙可能会很昂贵

恐怖豪宅经理(Spooky Mansion Manager)

indienova.com/game/spooky-mansion-manager

恐怖豪宅经理是一款回合管理游戏,您可以在您从祖父那里继承得来豪宅中创建恐怖之旅。……在豪宅中打造一个恐怖之旅以创造收入、收集研究所需要魔尘、翻新豪宅、照顾您的员工并偿还您爷爷贷款。……员工是决定您成败因素招聘和解雇很简单,但确保您的员工可以持续改进并留下来帮忙可能会很昂贵

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

初中时,您有什么特别的爱好吗?冈田智:初中时,我非常喜欢做无线电。……——您有什么特别的方法可以催生创意,或是可以观察其他人需求?……如果没法通过新品做到这一点,最好为现有产品开发续

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意2个游戏元素,我喜欢回合那种有节奏思考,根据游戏各种……,这是2年前写的一个文档,也可以说没有,因为仅仅就一些想法碎片,不过倒是让我想起了当时脑洞,一个勇者斗恶龙主题游戏……整一个游戏美术打算更加风格化,交互与展示在空间上的分布也会力求更加坑爹一些

咿呀咿呀的云:2018-09-06写带战斗动画了

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1、将简易战斗信息框、带动画画面的战斗信息框统一到一个预设Prefab,方便管理;2、修正击中概率计算……似乎没有遇到做不了状况!!……还是不能大意,每一个功能都要多调试,把代码精了,感觉头疼事应该还是在后期#_#,不能大意,不能大意

电脑 RPG 游戏史 #79:魔法门 9、无冬之夜

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我差点因为压倒性的负面评论而错过这款游戏,但我很庆幸我没有!……另外,游戏中还有大量新武器,涵盖了各种各样装备效果和使用效果。战斗有即时与回合两种模式。……这么多年来,由玩家制作 mod 数量(和质量)足以证明引擎优秀之处

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门游戏开发视频,原视频系列由……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波。……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时游戏设计

德米欧战斗(Demeo Battles)

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《Demeo Battles》是一款适合1-4位玩家竞技性回合策略游戏。……挑选你勇士,召集一支强大怪物仆从军团,在1v1和2v2回合战斗中争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……《Demeo Battles》是一款适合1-4位玩家竞技性回合策略游戏,特色包括:回合策略 -

版本:Early Access


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