indienova.com/steam/game/1796080
和平缔造者系列本作与以下游戏组成了《和平缔造者系列》,该系列有共通的登场人物,但故事彼此独立,可分开观赏……特征不太王道的王道RPG一样是勇者对魔王的套路,你这次却不是扮演勇者;不只能从新的视角看奇幻世界,还能体验魔王是如何诞生……不必农的回合制战斗摆脱刷等级、农道具!只要善用伙伴的长处,痛击敌人的弱点,便能克敌制胜!
indienova.com/u/mnikn/blogread/33372
Deepnight《死亡细胞》主创成员,最近离开公司成为独立开发者,程序领域上我个人认为属于t0-t1……Pedro Medeiros《蔚蓝》美术之一,写/画出了像素宝典,绘画领域很强,不过最强的领域还是中小型尺寸的像素画……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH
indienova.com/steam/game/1151620
有人说回合制已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的RPG回合制独立游戏。……它采用反常规套路,零杂兵、不刷金、去等级、无同伴
indienova.com/game/suffering
有人说回合制已经过时应该放弃...……而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏。……它采用反常规套路,零杂兵、不刷金、去等级、无同伴
indienova.com/steam/game/1829650
shop/sekachu已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本……本作由方糖社旗下高人气画师萌木原文武(代表作《游魂》系列)负责原画与人物设计,剧本由市川环(代表作《时钟机关的……Ley-line》系列)、铁人(代表作《花色七芒星》)和芹(代表作《魔卡魅恋!》)
indienova.com/u/aaaoe/blogread/26763
写个日志作为记录,多半不会烂尾,对自己还是有点信心的 辞职两周,开始在家学画画,到周末终于能抽点时间做些程序上的工作…….引擎选用UNITY,吃饭用的技能.逻辑部分选择个人偏好的LUA语言,配合少部分C#,写起来很快.项目建好……,接入几个第三方库,LUA库XLUA,资源管理XASSET后写代码.场景使用45度俯视角2D场景,assetstore
indienova.com/game/underrail
本作的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本作的回合制战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具。……游戏叙事上考虑了时间因素,但游戏主要的关注点在地下铁路网的居民、他们的政治关系、冲突及铁路网本身的危险
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……Steam上97%过万的好评证明了它的实力,但在国内,它远不如2015年的《Portal Stories……在续作《传送门2》中,也包含了一个名字为“Narbacular Drop”的彩蛋成就
indienova.com/u/infish/blogread/16809
天龙八部》为代表的网游占领了大街小巷的网吧,许多人因此荒废学业,倾家荡产,这也是游戏在国内背负恶名的主要原因之一……留存率在任何平台的绝大多数游戏中,都存在着一个人们早已习以为常的设计——每日奖励,在《皇室战争》中这一点尤为瞩目……相似地,如果游玩每天领取登陆奖励的游戏,那么在起床或是任何一个特定时候,会有来自潜意识的玩该游戏的暗示
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)