jiexinyijiu:永冻之壳的测评

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并不懂如何动人的文字,只是记录自己玩游戏的第一感觉。同时希望能够作为后来者的参考。……个人认为,剧情类游戏最重要的就是在一开始能吸引人想了解。……我看了下自己库存中和其他此类型游戏,一般是10到20个成就左右,比如德波尼亚就是19个,当然游戏时长不一样会有影响

电脑 RPG 游戏史 #24:隧道与巨魔 - 卡赞十字军、电路边缘、托尔金的 《指环王》・卷一

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采用了回合战斗,并且拥有自动战斗功能。……这款游戏总体就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合战斗和可自定义的四人小队等要素……所以这也证明它是一款相当大的游戏。另一方面,战斗是游戏的主要弊端

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

少女占星家预言未来(A Maiden Astrologer Divines the Future)

indienova.com/game/a-maiden-astrologer-divines-the-future

是一款 ADV 游戏,占卜师 Izumi 致力于“让他人高兴”和“鼓励他人”,希望您也能在本中与……她和妹妹“Towa”两个人生活在一起。……Story -只要是能“让他人高兴”,亦或是能“鼓励他人”的事,不管是多么微小的事情,作为占卜师的我来说都是很有意义的

游戏历史上的今天:《席德梅尔的文明 V》,《重见光明》(GC)

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2010:《席德梅尔的文明 V》2010 年 9 月 21 日,《席德梅尔的文明 V》(下称《文明 5……系列作初代作品在电子游戏领域开创了整个回合 4X 概念体系,而其后续作品依旧稳坐该类型作品的冠军宝座……游戏巧妙的融合了多种类型元素,张弛有度,利用各种灵能解决问题也充满乐趣,且很让人有成就感,在原创性可以说走出了坚实的一步

小组帖子:最近少发言了,原因是……

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反正很早之前我就indienova有了这种印象。……顺便也说了一下我indienova的印象。……评论区个人日志小组等处还请畅所欲言~毕竟我们这里不只有开发者,还有许多玩家

watchman:他山之石,可以攻玉(2)

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你会看到作者其他人的作品的评价解读(基本为正面评价),所以本书也不失为一本好的文学鉴赏。……这正是坐在路边门廊的时候。这正是谈天说地的时候。……我断然是不出这样的文字,将平常的人生活的如此真实,让我想稍微辩解反驳一下都不能

327 公寓(Apartment 327)

indienova.com/steam/game/936070

你需要弄清楚老宅里发生了什么事情,以及你被困在这里的原因。……时间之旅《327公寓》而言,传统的逻辑显得过时了。……叙述碎片化起初一切都没有意义,但当你把拼图碎片拼在一起以后,你就会明白游戏中的每个人物都经历了哪些事情

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是我上面已经说明,V 的关卡如果提高了战斗难度,我来说,是一个负面影响新机制:无新刺激场景:无新刺激剧情……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏里其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”

版本:Early Access


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