杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》国服9.2版本定档;AMD英伟达大战引发争议

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》可能将于今年发售近日,知名舅舅党 Tom Henderson 爆料说动作冒险游戏《死亡岛2》的开发制作相当顺利……《死亡岛2》于 2014 年首次亮相,最初由 Yager Development 工作室开发制作,后来由……开发者希望玩家在流程中不断思考自己行为的后果,进而让玩家不断尝试新事物,探索游戏世界的规则

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

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在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D

Gavin:《PlopSaga》开发回顾总结

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当时选像素风格是打算能快速完成美术,但制作后发现自己完成一张图估计3小时,但把这张图制作成像素画的时候需要花去我……,至少能理解他们的思维与制作流程,他们也能理解我所说的东西,但能有这个经历感觉很不错,对游戏的制作了解的更全面……PlopSaga》预期有六大章组成,现已完成五大章内容,共35关,整个开发过程基本将暂告一段落,最后一章将做不定期更新

杉果娘:杉果日报:索尼发布会汇总;宫崎英高对《艾尔登法环》感到焦虑

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通对宫崎英高进行了一次采访,宫崎英高表示游戏发售时内心充满了焦虑:“《艾尔登法环》和以前游戏的发售流程是一样的……宫崎英高还谈论了剧情的制作:“乔治·马丁从项目开发的早期阶段就参与进来,给予我们很多的灵感。……3.网友解包《光圈科技打工记》,发现《半条命:阿历克斯2》相关代码近日由V社开发的,以《传送门》游戏世界为背景制作的免费游戏

EXS2(EXS2~EthnologySister2:Structuralism of kinship system)

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后续内容已实机更新,感谢支持***剧情介绍一位总是能露出温柔笑容的金发修女,将众人联系。……(注:所获得内容除等身完整立绘、草图等未实际使用的素材外,均可在游戏中体验,对流程没有任何影响)赞助者感谢排名不分先后……本版目前为公开版,后续将更新包括但不限于人物立绘、CG、额外剧情、配音、续作等

战盟 1944(UNITED 1944)

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在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:两种游戏模式:攻坚战与生存战攻坚战:以二战为背景的16v16领土争夺城市战争生存战:最多可容纳

GameMaker: Studio 中文教程 #1: 介绍与安装

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引擎有开发人员的持续更新、支持和维护,对于游戏制作者来说有易用的文档、教程及可以进行交流的社区,同时使用该引擎能够制作出足够优秀的游戏作品来盈利……在 GMS 启动以前会进行自动更新检测,更新完成后就会来到欢迎页面。……一些资料在接下来的教程中,会详细介绍使用 GMS 制作游戏的具体流程和方法

阿楠:《斩妖Raksasi》V0.7发布

indienova.com/u/xebec/blogread/20756

还有游戏流程也发生重要变化 。不啰嗦,下面给大家介绍新内容!……烈焰之刃神族制作的神兵烈焰之刃,全刀带火焰,无惧寒冷,点燃对手,名列长刀榜第二。……喵~~以上内容,已经更新到《斩妖Raksasi》的内测版本,所有参加测试的斩妖人,可以准备好挑战了!

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

indienova.com/u/vincentely/blogread/28129

可能有些团队为了开发的敏捷性,大家对一些设计都是抱着一个“差不多”的心态,然后一边制作一边补充、调整设计……,但这样不适用于一个长流程、多环节的开发进程中,因为一旦调整一环,就代表着多环节都要调整、返工,甚至因为某些制作方案的不同……我拿一个推箱子的设计来举例,如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题

杉果娘:杉果日报:《刺客信条幻影》即将官宣;动视暴雪游戏确认加入XGP

indienova.com/u/ceasia/blogread/31581

V 社:Steam Deck 肯定会有下一代3.微软确认动视暴雪游戏都会加入 XGP4.……V 社内关于 Steam Deck 的开发和设计一直在进行。”……《光环:无限》更新集体跳票,取消分屏合作模式343 工作室更新了《光环:无限》的路线计划图,其中原定于

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