indienova.com/u/1000water/blogread/7840
具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……而这个设计的本质,是避免玩家进入负反馈循环,比如一个主机新手,刚出门就死,一直无法过关,那么在一次又一次的死亡后,……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
indienova.com/game/nalogi
像 JRPG 一样的经典战斗回合制系统。美丽的动漫人物,幽默,很多对话和故事。……特点: ◎ 回合制战斗系统◎ 不寻常的情节◎ NALOGI 技巧和法术的组合 ◎ 美丽多汁的动漫女孩◎……◎ +交易卡(阀门批准后)
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑。……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面
indienova.com/game/sakura-wars
本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……~》十年后的时光。……电视动画版的故事,则位于游戏版故事发生后的 1941 年(太正三十年)
indienova.com/game/rushing-beat-of-rage
酣畅淋漓的浮空连,考验手速的格挡,都是操作狂热者的最爱。……浮空限制:遵守“四招二不重”规则,即把敌人浮空后,最多追加四个招式,且同一种招式最多使用两次,超过这个限制后浮空连将强制终止……◎ 格挡系统 本游戏采用严格的格挡系统,极其考验玩家手速
indienova.com/steam/game/793370
在《孩子们》里,你可以随着人群一起移动,也可以逆着人流前进,直至剩下你一人。……《孩子们》是由Michael Frei创作并由Mario von Rickenbach编码实现的交互动画短片……,这个项目也是他们继屡获殊荣的《即插即玩》后的第二次合作
indienova.com/game/kids
在《孩子们》里,你可以随着人群一起移动,也可以逆着人流前进,直至剩下你一人。……《孩子们》是由 Michael Frei 创作并由 Mario von Rickenbach 编码实现的交互动画短片……,这个项目也是他们继屡获殊荣的《即插即玩》后的第二次合作
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……更复杂的人物关系与道具获取逻辑5.剧情描述的电影模式6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)