越陌丶度阡:《王子复仇记》文字游戏开发

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当然这些道具不会告诉玩家你得到了什么。可以认为说是某个分支的判定开关。……x == 1:*选项1 ->选项1- else *选项2 ->选项2}中,else前面也需要加……值得注意的是,故事的流程节点最后是一个else让他们能够直达终点,即时他们不会被触发,但是可以解决大部分语法问题

疯狂实验 2:逃离房间(Mad Experiments 2: Escape Room)

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第一:图书馆被锁在切希尔研究所中的希尔德德利用图书馆来来认识世界。……第二:温室教授在研究所中的维多利亚时代温室中,利用植物萃取的汁液制取药物和毒药。……第三:列车列车是进出研究所的必经之处

hont:远足与露营 近期更新内容v0.47

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版本号已更新至0.471.旅店选择'我不需要出门'时,对话框位置偏移bug修复。……6.机油时还可以按喇叭bug修复。7.姓氏在后面,乔纳森·艾伦,改成 艾伦·乔纳森。……9.拿微积分增加物品交互。10.第二个场景旁白修改,没有摩托车修理技术

可爱女孩 2(Kawaii Girl 2)

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游戏开始时,使用各种枪械进行战斗,你需要尽快利用关卡的矿物获得金钱,面对一波又一波的敌人,在随机出现的商人购买强力的武器使关卡变得更易通过……群获得补丁包关于游戏恩,玩法和上一作一样这是一个有趣的休闲射击弹幕游戏,使用美少女挑战地牢,解放她们的束缚……按键出现快速通关的传送门(仔细寻找即可)玩法:每关击杀几波敌人,达到一定分数即可通关,通关会出现一个传送门,进去就可以哒

曾经存在过:在《摄追赤红末世代》中摄影

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玩家手持机械相机,每拍一张照片,都需要放下镜头扳动过片扳机(老式相机需要手动卷动胶卷)。……那隐藏在大楼的废墟和在夜幕中迫近的敌人都是什么来头,人们又为什么要排队离去呢?……3、有什么曾经存在过游戏的末极为简短,但经过了专门设计

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

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碰撞”,第二“交错”,什么?……你问我这两个标题什么意思,其实本身我也不是很清楚,你倒是可以从操作方式和交互方式的角度去考量考量,也许仅仅是两个标题核心并不能完整的表达出什么……,甚至我们为这两做了开头动画,结尾动画,但是你能说他去讲述了一个故事嘛,可能在更多的玩家看来,这两的脚本演出

Alfafar:4-18~5-29日志:

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顺便一个删除之前网格,给复数材质分类存放。……关了一部分,好像没什么意义)做更好的任务引导,顺便调整所有关卡的小地图UI做一个燃烧时屏幕持续闪烁红色的特效……,需要使用文本文件来提示它

黎明杀机:寂静岭章节(Dead By Daylight - Silent Hill Chapter)

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当他的使命最终完成,并且不再需要他的存在时,他便准备开始长眠——然而,他的本领在其他地方仍有发挥的空间……那一,有某种无言的协定成立。……然而她对自己的第一通电话没办法做好什么准备。她听到的只有静默

失落的记忆(Lost Memories)

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《失落的记忆》是一个恐怖的冒险游戏,玩家要揭开他们在哪里以及为什么这样做的谜团。……一旦玩家完成了游戏,他们将揭开为什么他们会在一个杂乱无的游戏中,看起来好像没有什么意义

奇亿音乐:【奇亿音乐】助力游戏复工,定制音频享“免单”

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即享音效或配音“免单”(以下三选一) 2、定制游戏配音,即享音效或音乐“免单”(以下三选一)三、参与方式: 商务经理信……免单部分与正常需求一样,支持修改; 4、同一客户活动期间内可多次享受免单优惠; 5、本次订单达到免单需求,但暂时不需要制作免单中的项目

版本:Early Access


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