英雄传说:零之轨迹(The Legend of Heroes: Trails from Zero)

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英雄伝説 零の軌跡: , 영웅전설 제로의 궤적: Kai, 英雄传说 零之轨迹:, Eiyuu……克洛斯贝尔自治州(Crossbell State)位于赛姆亚大陆西部的自治州。……,在东南部修养胜地米修拉姆及主题公园

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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完后把模型导入 Unity,打上背光:阳光的颜色为 (253,208,179)。……所谓海面高光是什么意思呢,大概就是这样子的吧:嗯,大概就是中间的一条光束。所以那要怎么实现呢。。。……之前不是一个用 N·V 求出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

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具体到GMS2,哪个参数决定窗口多大?什么时候会缩放图像?……一、分辨率在游戏设置往往改变分辨率的选项,但还真不知道分辨率的定义是啥。……三、地图怎么

鱼骨(Fishbones)

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作为参与者 x 什么时间,fasites-nous part by Vos commentaires……et fasites-nous part des événégnements heart els yourjectles……而你一个信息,强烈的真理。谢谢你的医疗请求。我们希望我们能远离不自然的箭头

旁观者(Beholder)

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必须还要向当局报告每个会违法或密谋颠覆政府的任何人。你必须!但你会吗?你是极权机器中的一个齿轮!……你会举报一位可疑活动的父亲并让他的孩子成为孤儿吗?……其他人怎么?当你玩游戏时,你会与很多角色互动并完成大量的探索。你将还会做出影响故事发展的决定

茶多酚:资源体系 深渊经理2开发日志 06#

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首先是最核心的钱放置游戏一般什么东西都要主资源”或者“什么东西需要的东西都完全不一样”两种,这里还是比较偏向前者……PTCG,所以最后干脆不画图案了真省事然后是角色的战斗力和经验值之类的东西是以强化调度的好处为方针设计的经验值获取模式……但是很可能因为调度太麻烦而改掉战斗力则是放置游戏特有的翻倍式膨胀,虽然相对会收敛一点最后是放置游戏特有的重置会获得的某种用于强化的资源因为背景设定的重置是主角扭转了时间

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:Timer

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概述和设置那究竟什么是 Timer(计时器)呢?……请注意,如果您在多个位置使用相同的计时器变量,则每次使用计时器必须完全独立于其他用途。……因此,再次使用上面的示例,我必须确保攻击和前冲不能同时为 true

highway★ :译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer

indienova.com/u/root/blogread/11350

概述和设置那究竟什么是Timer(计时器)呢?……请注意,如果您在多个位置使用相同的计时器变量,则每次使用计时器必须完全独立于其他用途。……因此,再次使用上面的示例,我必须确保攻击和前冲不能同时为true

恐惧黎明(Dawn of Fear)

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《恐惧黎明》是关于解决谜题以推进故事的发展,玩家必须正确管理库存资源。……我们的主角 Alex 必须发现他已故的继母在大宅做了什么

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

端吃鸡游戏的火热,手机端吃鸡游戏也如雨后春笋般的冒出来,按理说吃鸡游戏那么多,小公司做的更是多如牛毛,为什么今天要评测这个游戏了首先这个游戏一定创新没有照抄……画面音乐由于是小团队做的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏音效和提示UI做的到挺细节的,会给人充分的提示……可以用微QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行

版本:Early Access


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