小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic4.zhimg.com/v2

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录

indienova.com/u/tappirest/blogread/4041

上图为首之前修改之后的效果那个效果比较好呢?

lovigame:2017年3月1日更新了魔改系统

indienova.com/u/lovigame/blogread/2244

现在可以用材料合成外观了 为了让角色可以有更多的变化和玩家自定义的部分,我们新增了魔系统

起个名字:提个意见

indienova.com/u/zhai1084479378/blogread/2428

你们的收费太高了,对于学生来讲是承担不起的本来觉得游戏不错,班里的这么多人都想玩,可一看收费这么高,就玩别的了能不能改成免费的

茶多酚:遇到一个关于商店页面的问题 深渊经理2开发日志 05#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34333

后来因为这样那样的原因把名字改了,但是客服邮件上还写着是Abyss Manager 2不知道是不是什么地方漏了没的缘故

RespawnLife:学习制作游戏第二篇日志

indienova.com/u/respawnlife/blogread/34791

这周工作比较忙, 没时间写游戏的逻辑, 只完成了对服务端jsts的工作, 做这个转换工作也是在开发过程中编辑器缺少代码提示的苦恼

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3; // 定义右下角if (v……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3; // 定义右下角if (v……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

Trainz Railroad Simulator 2019: The Innter Kohn Necktion Railroad

indienova.com/game/trainz-railroad-simulator-2019-the-innter-kohn-necktion-railroad

开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2019-05-28

Trainz Railroad Simulator 2019: Chiyoda Branch Line

indienova.com/game/trainz-railroad-simulator-2019-chiyoda-branch-line

开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2019-01-07

版本:Early Access


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