我所理解的关卡设计(上)

indienova.com/indie-game-development/my-understanding-of-level-design/

2.1 教学在之前,我希望能和各位达成一个共识,教学应该是从头至尾,或者至少,是需要时间。……我们是怎么从认字到写作呢?需要经过学习和尝试。而规则是否显性与此事无关。……,你只能去砍树,杀猪……而当你逐渐获得了材料,便会开始尝试将素材放入到合成框框中,而很神奇便是生产出工作那一

小组帖子:免费像素美术编辑 - 八位元画家

indienova.com/groups/post/306

发起:Pixels 八位元画家是一个简单操作,是一个有趣绘图应用程序,任何人都可以得出一个简单像素艺术……八位元画家将专注于只需要最小功能要比多功能,我们坚持以简单舒适使用。……你的工作将能够分享Instagram,Twitter,Facebook,新浪博等

千水:浅谈关卡设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/11723

2.1教学在之前,我希望能和各位达成一个共识,教学应该是从头至尾,或者至少,是需要时间。……我们是怎么从认字到写作呢?需要经过学习和尝试。而规则是否显性与此事无关。……,你只能去砍树,杀猪……而当你逐渐获得了材料,便会开始尝试将素材放入到合成框框中,而很神奇便是生产出工作那一

人傀:随笔,想到什么写什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/2257

最主要就是没有程序时时刻跟着游戏进度。……千万不要小看这一块,游戏有时候完成效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……还有巨大原画内容啦···海量剧情啦······不完配表啦······还有!该死cocos!

棒棒糖:最佳独立游戏(LolliPop: The Best Indie Game)

indienova.com/steam/game/554980

最可喜是他们俩一点开发游戏经验都没有,他们对工作一点都不感兴趣。……虽然他长大了,但还没找到好工作。为我们游戏乐谱音乐家早就忘了我们合作,所以不用给他钱。……后来,我们还要一些很贵,但没有用追加内容下载包(DLC)

《巫师猎手》开发日志 17 - 22

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-17-22/

这周搞了个甘特图来管理开发进度,虽然每周日志时候都会定下周开发计划,不过由于没有细分工作量,导致工作有点零散……有了计划后感觉效率也上升了,之前做东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么做……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

《风来之国》前瞻测评:电影化像素世界构筑出的“第九艺术”

indienova.com/indie-game-news/preview-eastward-9th-art/

正如皮克皮工作室在博上发布招聘启事时提出要求那样,《风来之国》中几乎所有的美术细节都有它存在意义……如果你有心翻一翻皮克皮工作的微博,便会发现他们曾经表达过想做“塞尔达 like”愿望——注意,是经典款……事实证明制作一款 2D Zelda-like 游戏还是需要相当多技术沉淀与经验积累,而初出茅庐皮克皮工作室在这方面并不宽裕

小组帖子:随笔,想到什么写什么

indienova.com/groups/post/1107

最主要就是没有程序时时刻跟着游戏进度。……千万不要小看这一块,游戏有时候完成效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体……还有巨大原画内容啦···海量剧情啦······不完配表啦······还有!该死cocos!

杉果娘:《风来之国》前瞻测评:电影化像素世界构筑出的“第九艺术”

indienova.com/u/ceasia/blogread/29319

正如皮克皮工作室在博上发布招聘启事时提出要求那样,《风来之国》中几乎所有的美术细节都有它存在意义……如果你有心翻一翻皮克皮工作的微博,便会发现他们曾经表达过想做“塞尔达like”愿望——注意,是经典款……事实证明制作一款 2D Zelda-like 游戏还是需要相当多技术沉淀与经验积累,而初出茅庐皮克皮工作室在这方面并不宽裕

会员:InarosDracula

indienova.com/u/wb-5642063554

圈名 特技德古拉,话说最近都不用这个名字了。 博:InarosDracula

版本:Early Access


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