indienova.com/game/monster-loves-you
游戏中玩家需要扮演的是一个小怪兽,居住在一个叫做 Omen 的小镇上。……假设,某一天,你遇上三个怒气冲冲找茬的笨熊在欺负小孩或者妇女,你会怎么做呢?
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……这里就需要RX登场了~首先,在Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/steam/game/416830
在这个永恒的夜晚,你需要依赖暗影核心勇敢面对挡路的敌人和众多挑战。……在这个永恒的夜晚,你需要依赖暗影核心勇敢面对挡路的敌人和众多挑战。……速通竞赛附加的速通游戏模式将满足你对竞速游戏的渴望
indienova.com/game/only-dwarves-dig-proper-holes
常见问题解答 我的头戴式耳机受支持吗? - 很可能!……我是一名社交媒体影响者——这款游戏容易直播和录制吗? - 当然!……我们专门为 2D 录制视图包含了摄像头平滑功能,使其非常适合直播,并非常适合速通玩家!
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
indienova.com/groups/post/100705
我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
indienova.com/groups/post/100706
我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数
indienova.com/steam/game/2919660
在游戏中,离婚、监护、继承和赔偿等诉讼问题是游戏的附带内容。……但别忘了,你还需要保持心理健康。没有人愿意被一个疯狂的法官审判
版本:Early Access
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