杉果娘:《迷失》评测:你想在赛博朋克世界做一只可爱猫猫吗?

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当然只有悬念还不够,探索之余我们还需要一个目的。……,以贫民窟地图中的收集品为例,乐谱有的在钢琴上,有的在桌面上,也有的需要你几经周折找到密码打开保险箱才能拿到……当然,比较隐晦的要素同样存在,例如有的捷径路线藏在窗帘后面需要猫猫拉扯窗帘才能看到,有的收集品需要玩家推翻不起眼的箱子才能发现

破灭与新生:Dambuster Studios 的二十四载沉浮(下)

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打工人的性质让他们失去了发挥创意才能的空间,只是好在旱涝保收,核心团队成员相对稳定。……此外,Crytek 还从在倒闭边缘徘徊的 THQ 公司 [1] 拿到了 FPS 游戏《国土防线:革命》……但没过多久,Crytek 也陷入经营危机之中

女娲号(Nvwa)

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女娲号是一款以为核心的回合生物培养游戏。……你需要在这新的星系之中,构建一个崭新的生态系统,多种不同类型的生物,才能营造出一个适合人类生存的空间。……你只有潜心研究,细心观察,才能让这些不同的小生命活下来

tkchu:【游戏制作工具箱】从实时回合制游戏中学到的三堂课 翻译及观后感

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id=914576607====【游戏制作工具箱】从实时回合游戏中学到的三堂课 已经翻译完成并上传B……即使差异非常大的游戏元素也能组合起来,比如这次说的实时游戏和回合游戏,但需要很好地协调2.

ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……这里就需要RX登场了~首先,在Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放 UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将 Wrap Mode……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

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