indienova.com/groups/post/91611
发起:shunzi 玩了二十多年游戏,重复杀人、杀怪、升级、氪金,没有朋友,越玩越孤独,越玩越无聊。……目前需要全职招募两三个技术过关的UE4或者U3D程序、一个网络架构,一个数值策划、一个美工。……招募到合适的靠谱的伙伴后,我就辞职全力搞游戏了,给自己一年时间来拼一次!
indienova.com/u/playstation/blogread/4045
就在刚才,港服的会免名单也公布了,并没有让大家失望。……也就是说,还没体验过《合金装备5:幻痛》的玩家们,下个月可千万别忘了去商店下载入库。……以下是PS+港服10月会免游戏名单:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
indienova.com/groups/post/101764
像如龙那种描述黑道生态的,也没有“揍女人”,7代好不容易主角群里有女人了,故事里的黑道NPC也依旧像绅士一样懂礼貌知礼节……那些回答都没提及宫崎勤事件、反家暴法和映画伦对动漫业(主要是动画)的影响……唉。……游戏业就不太清楚了。日本的大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健的,近年以来都没惹过什么官司
indienova.com/u/myjoy666/blogread/13294
1.人物设计,现在只需要1个,可以是主角也可以是精英敌人或BOSS,没有限制主要看风格。……,而且是中国武侠风,需要一些自主设计。……4.上海地区可面基
indienova.com/u/zedc/blogread/19352
没有人试过在右手食指的位置再加一个摇杆嘛?……但VR的游戏环境太苛刻,还是没什么参考价值,况且有时为了镜头特效和战斗技术需要快速切换视角(例如快速锁定敌人或利用第三人称视角的便利性进行环境勘察……,但没有拇指按键的爽快感(街机摇杆那种不是很常见,键鼠一是需要桌面不够便携二也缺少力回馈和按键爽度——
indienova.com/steam/game/1162070
在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露薇发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……对于这位猫耳少女来说没有什么比吃和睡更重要了,一觉醒来的她发现没有人准备晚餐了,于是只好踏上了寻找伙伴的路途……天性自私冷漠,生怕被人看不起,但对喵可莉非常信赖与依靠,与喵可莉各持有一个同款兔子玩偶,同时也是她最看重的东西
indienova.com/u/ceasia/blogread/29084
老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题。……从SteamDB的数据表格来看,其实《喋血复仇》的测试并没有给《求生之路2》的在线玩家数造成大幅度冲击
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)