啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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有什么依据呢 zzx311: 强化是为了降低游戏难度提高玩家体验,强化方式越多说明玩家通关游戏的方式越多……吼吼哈嘿: @bailt#0 首先你得确定类型,有一个基准。……至于是不是越多越好,只能说这个选项是朝着完善填充去的,但是这种东西本身就需要去想办法让它融入整个游戏

方程:“是的,我们登顶了。”

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——“暗·Madeline”尝试开始游戏前我读了一些评测评论,对作品了不少先入为主的印象。……第一个场景取自第二中段,主角Madeline与由她心理生出来的“暗·Madeline”之间一场“赛跑……,也没希望要achieve什么、更没想过需要defeat什么——但是这些隔阂竟然不妨碍我与她在第七同步地体验到

“是的,我们登顶了。”

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——“暗·Madeline”尝试开始游戏前我读了一些评测评论,对作品了不少先入为主的印象。……第一个场景取自第二中段,主角 Madeline 与由她心理生出来的“暗·Madeline”之间一场……,也没希望要 achieve 什么、更没想过需要 defeat 什么——但是这些隔阂竟然不妨碍我与她在第七同步地体验到

vincentely:《七夜:救赎》开发日志08

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就像是在打游戏闯关,一路解决着各种问题,不断地新的伙伴加入,逐渐变(头)强(秃)。……但是第五节与第六节的场景量太大了:第五节相当于重新做一遍古堡,第六节要做一个小镇(两个时空下的变化……2020的尾声,大家仍在努力!《七夜:救赎》不会辜负大家的期望!

小组帖子:视觉小说(AVG)开发难点?

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暂时想到这,有什么大家可以讨论。 eastecho: 其实,认真做任何一件事情都需要投入大量时间的。……对于推理游戏来说,我觉得推理文本就是游戏性所在,逆转弹丸一样。……TD: 同样的美术也想找程序,最主要的还是寻找志同道合的伙伴,比如我来说 一个社团 80%都是美术

苦夜降临 (Suffer The Night)

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-告别,作者不详 = 这一年是1989年。黑暗降临在沉睡的森林,一场强大而可怕的风暴肆虐整个县。……当闪电袭来时,一个不祥的信封出现在你的前门:通往你噩梦的大门。……玩家需要发挥自己的老派游戏技能,才能在Eldrixon 内部外部故事中取得进展

小组帖子:文章分享 | 1925年孙中山先生于广州的演讲

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我们需要指出,我们应该区分游戏中的“民生”现实生活中的“民生”。……中国近十余年来,思想的人对于三民主义听惯了,但是要透彻了解他,许多人还做不到。……但是族国家是人一定界限的,我们要把他分别清楚有什么方法呢?

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》四

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第三:使用正规元素 1.玩家2.游戏的邀请3.玩家的数量4.玩家的角色成就者,探险家,社交者,杀手5……目标:设计游戏时,需要询问自己一些关于目标的问题:你玩过游戏的目标都是什么?……这些目标对游戏的基调有什么影响?某些特定类型的游戏会需要加入某些特定的目标吗?多目标的游戏时怎样的?

范妮吉(Varenje: Chapter 1)

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他吃了这个浆果之后,一切变得非常大,自己缩小为一个小虫子那么大!……试图了解发生了什么以及如何让一切恢复正常,我们出发到人眼不可见的小世界中,在那里,蠕虫、甲虫蜘蛛生活……我们需要收集足够的覆盆子做祖母的果酱。我们知道,这是一个治疗所有病的药!

版本:Early Access


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