indienova.com/steam/game/950180
《Lemnis Gate》是款主打时间循环的创新回合制战略第一人称射击游戏。……在过去、现在和未来的收束之中,这五个回合都是您改变时间线的机会。……在回收 XM 模式中,玩家要争抢异星物质并将其送回我方闸门;而在占领模式中,要与对手竞争来占领区域;在搜剿模式中
indienova.com/game/immortal-tactics-war-of-the-eternals
一个新的回合制系统被纳入到游戏中,让你有更多有趣的选择和策略来创造。……有了这个新的回合制系统,你可以仔细计划你的下一步行动,明智地选择你的动作。……掌握不同的单位,每个角色都是独特和不同的,有很多可能的选择和动作可供选择--明智地使用你的角色!
indienova.com/game/sniper-ghost-warrior-3-multiplayer-map-pack
每份地图都提供了一套不同的战斗技能组合,允许您在一系列的游戏模式下进行战斗,您必须因时因地制宜地选择正确的武器装备……• 在“峡谷”地图中,您将游走在峰峦叠起的群山环境中,到处都是可进行狙击或躲避敌人炮火的地方。……在“集装箱区”地图里,玩家将在一个小型工业港口中穿行,您必须当机立断,并迅速地适应环境,才能掌握先发制人的主动权
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/u/johnchen/blogread/28950
给自己的期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么,就准备考研,我是五年制的哈哈哈。……因此最近的目标就是做出一个俄罗斯方块(去年试水做了“数独”游戏,不带数据库的那种,最后也是做些出来了,包括菜单,游戏玩法,UI啥的也都是自己做的
indienova.com/game/galahad-3093
走速度或力量两条路线,当你在 12V12 的垂直科幻竞技场中起飞、移动和战斗时,要一直携带燃料
indienova.com/steam/game/271590
随着 PC 版 Grand Theft Auto V 的推出,Rockstar 编辑器也一并登场。……除了高级镜头控制和剪辑特效 (包括快动作和慢动作) 以及多种镜头滤镜以外,玩家还可以将游戏中的电台曲目作为配乐……请前往 rockstargames.com/v/bonuscontent 了解详细信息
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
rightCell); AddTriangle(bottom,left, right);}如果两个临边都是斜坡的话……而且,因为 bottom 永远都是最低的那个单元格,所以我们很容易判断斜坡的方向。……此外,因为左右两个临边都是斜坡,所以顶端的连接处一定是平地。我们将这种情况称为 SSF (左右上)
版本:Early Access
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