火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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起初,对白怎么写都生硬、做作。这一点甚至要比画画还痛苦,我感觉又一次踩了一个大坑。……而且在这一写出的对白肯定是我们所能写出的最好对白。……偶尔反思,当今时代,人已经离不开信息软件了,信,博,ins,facebook,而特朗普用twitter

《三国仁义传》开发日志(六月 / 七月)

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说实话,因为本人目前在上海,收入以及心情影响蛮大的,并且也失业了(诶),但是我还在坚持制作游戏,决定日志除了为了让更多朋友了解……美术方面:完成了第一 boss 的设计与实装,还记得之前的“大老虎”倒寿吗?……制作人:常晨光博:黄金阿鲁卡多

树册:论纯粹游戏

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那无邪自由,天真般地像极了夏尔每每从画中,飞到空中的那样子。……游戏应该怎么样呢?我认为游戏应该不能功能,而应该能让我们飞起来。……那门语言将续纯粹游戏的演绎

方程:Celeste 游戏Journal #5

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考虑到有些东西(例如偏见、误会、不满等等)在我完整体验了整个游戏之后就再也不出来了,所以,就决定一边玩着一边记了……换个说法总结,Celeste第七是赐玩家予手段、可能性,而不是予能力、成果。……所以,第七完全有资格称上是一次华丽的点题

精灵之息:精灵之息开发随笔(1)

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首先《精灵之息》是一款在信小游戏平台上线的独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……1、这个数据只和游戏的“魂”有关系,精灵之息不管怎么改,灵魂一直没变,所以不管怎么改数据也不会改变?……信扫一扫进行体验

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#7

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对于某些小说家来说,跟随猫咪洛尔的生活一部小说可能很有趣,但邦德系列电影的观众却对此兴趣寥寥。……在您全神贯注的那一,其实您正在像一个游戏叙事设计师那样思考。……您真的会觉得自己是第一次亲身体验这个故事,而不是在接收某个别人的挫折冒险经历。这样想吧

十字生命章 2:冥王之心(Ankh 2: Heart of Osiris)

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前一他还坐在王座上,懒洋洋的,呆呆的,还带着宿醉,下一他就成了自己采石场里的奴隶--这怎么可能发生

乾乾乾乾:国货接力|液态喵 & 粒渡联名宠粉

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怎么回事?为什么手上秋天的第一杯奶茶突然不香了?……怎么办,要是不能干净香喷打游戏,怎么能清爽上分拿MVP呀!……采用抗污垢再沉积技术护色洁净; 黄金配比活性成分,让用衣物低泡易漂,更柔顺;与人体肌肤PH值均衡配方,无磷无碱性残留; 囊锁香技术

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

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因为是看到一半才决定要边看边做笔记的,所以没有第1-13的笔记,也懒得补了。……源文件的格式也为xmind,虽然有导出一个md格式,但还是建议用XMind软件直接打开源文件使用,xmind作为思维导图的软件用起来还是很方便的

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(2)

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(每一代的第一一般只有法庭模式)逆转的一般剧情是,发生了某案件后,身为辩护律师的主角,接受了委托人的委托……为了证明事情的真相,通过现场的调查,与证人的对话获取需要的证据线索。……由于不用考虑程序上的编写,只需要考虑krkr脚本(也就是具体的游戏效果)怎么编写

版本:Early Access


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