GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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社交平台运营的关键因素有哪些?……比如做专门的赛事频道页,包括赛事竞猜、战队打榜、赛程订阅等,包括微博小尾巴,在奥运会等全民活动的时候会看到有这样的东西……现在游戏领域做得好的MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝在50万以上的大V也就是几千人

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音频使用什么播放器验收?

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需要注意的是:ue 、unity引擎是可以支持无缝播放的,一些cocos的引擎是不能无缝播放的。……会产生数据文件的bug, 这些数据头会形成空白,所以引擎播放mp3会出现卡顿甚至戛然而止的现象。……游戏中无法循环怎么

纸嫁衣5来生戏(Paper Bride 5 Two Lifetimes)

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~Bilibili:纸嫁衣官方新浪微博:纸嫁衣微公众号:纸嫁衣微信服务号:无间梦境QQ频道:无间梦境官方玩家群……这次的故事依然会出现那些大家熟悉的奘铃村故人,欢迎大家重返纸嫁衣的世界......……☯谜题升级——我们在这部的解谜上也继续力求做点不一样的东西,比如手机道具新的解谜新方法!

杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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理性告诉我,这玩意不值得花钱买,但“情怀”这种感性的东西却往往制造出消费的冲动。……MOD作者们把太多不符合《上古卷轴》中奈恩世界的东西加了进来。……《特别版》的问题尚能通过成熟的汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用的补丁怎么

baobao965:游戏音乐制作使你的游戏不再孤单

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游戏背景音乐随着游戏的火爆程度,逐渐被大家所关注,那么在游戏音乐制作的过程中要注意哪些呢?……所以游戏音乐制作不是单方面就能够做好的,需要涉及到方方面面的资源。……只有制作出优质的游戏音乐,玩家在游戏的过程中才能更身心投入,也会因为音乐而爱上了游戏,在游戏的世界不再孤单

精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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《精灵之息》是一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……比如糖果屋的打开率变成36%,比如留存和在线变多了呀……还是说下这周做了哪些调整 其实这周整体没改什么东西……这是有答案的,很明显,在社会主流认知,人数少的那一方是被关在笼子的人

你对 indienova co-writing 有什么想象或期待

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这些问题,想听听你们的看法所谓的 co-writing 在形式上会带来什么新鲜的东西?…………哪些内容或者话题更加适合 co-writing?每个人作为玩家都可以参与的话题?……欢迎大家在评论区留言,发布日志,在小组回复留言,在微博 @indienova 或给微公众号(indienova

indie 新闻官:新弹幕射击游戏 Boiling Bolt 登陆 itch.io Refinery

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4MTI5NDg4OA==.html……最重要的是开发组给出了一个明确的开发路线图,每个事件节点都会加入新的东西,这无疑给玩家以信心

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……在游戏中,角色施展了魔法技能,各种光影特效五光十色,音效就需要能够搭配视觉上的特效,让玩家觉得非常酷炫……有的游戏就完全不需要语音,而有的游戏中音频部分最大的开发成本和工作量就在于语音

版本:Early Access


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