jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

indienova.com/u/jagttt/blogread/3711

"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点...在线活动不一定是坏事要是说传统单机家用机或者独立游戏开发……常见情况有专门开发者和运营人员专门跟进这一块,版本更新功能和内容也会很大程度根据活动来做计划。……;而独立游戏这边像很多 roguelike-like 里的每日挑战应该也算是这方面的一个尝试,大部分做法每天都会刷新一个固定关卡

芸芸酱:游玩笔记:《仙剑四》与游戏美术相关杂谈

indienova.com/u/iwse/blogread/11966

我还记得这是很小时候,父亲第一次给我买正版游戏碟,当时在大屁股电脑上点开进入界面的场景任然历历在目,……因为,在我以往观念,除了相关美术从业者,大多数人对这块没有概念(无法分辨什么美丑),只要拿出乳腿制服……从这次仙剑手游群众反馈来看,即使玩家们不懂谢赫六法、顾恺之“以声形”等画画论,也能多少甄别出美丑

yishalee:GMS学习日志:马里奥和马戏团

indienova.com/u/yishalee/blogread/3475

每到周末就会被占用大量时间,整个周末周一只有加起来一天多一点空余事件,其中一部分用在了LD39rating……视频主要一些点如下,太基础没有。其实很多都是已经了解的内容,但是看看思路也是好。……),但是又保持空中惯性(在地面上移动式规定惯性方向,跳起后用惯性方向控制移动); exit用法(不再执行后面的代码

小组帖子:学习日志:GMS之红激bilibili教程

indienova.com/groups/post/1439

发起:yishalee 没到周末就会被占用大量时间,整个周末周一只有加起来一天多一点空余事件,其中一部分用在了……视频主要一些点如下,太基础没有。其实很多都是已经了解的内容,但是看看思路也是好。……),但是又保持空中惯性(在地面上移动式规定惯性方向,跳起后用惯性方向控制移动); exit用法(不再执行后面的代码

让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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"Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点…… 在线活动不一定是坏事 要是说传统单机家用机或者独立游戏开发……常见情况有专门开发者和运营人员专门跟进这一块,版本更新功能和内容也会很大程度根据活动来做计划。……;而独立游戏这边像很多 roguelike-like 里的每日挑战应该也算是这方面的一个尝试,大部分做法每天都会刷新一个固定关卡

战争号角(Cry of War)

indienova.com/steam/game/798840

未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……Q:都8102年了,游戏画质怎么还那么差?……/Doreamonsky/PanzerWar 这个战争号角前生,偏向坦克世界风格

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

经历过WiiU时代之后,无论玩家还是任天堂自己都意识到一个问题,那就是任天堂主机游戏阵容实在有点少……不管怎么说,在这个Switch时代,老任做出了一些改变。……spm=a2hzp.8244740.0.0]]不过请记住,这个只是正餐前面的开胃小菜,今晚官方 Showcase

高阶 Inky 残卷

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}高级:修改随机洗牌上面的随机洗牌,实际上 shuffle cycle 循环随机洗牌;它每次随机选择内容……我不想为不同地方相同内容,但是当内容完成后,它还需要知道返回到哪里。……但如果这个“故事部分”更复杂怎么办?如果跨越多个结点怎么办

逊狼:高阶 Inky 残卷

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23257

高级:修改随机洗牌上面的随机洗牌,实际上 shuffle cycle 循环随机洗牌;它每次随机选择内容……我不想为不同地方相同内容,但是当内容完成后,它还需要知道返回到哪里。……但如果这个“故事部分”更复杂怎么办?如果跨越多个结点怎么办

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

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目前0.21版本已经确定的内容(暂时无图)1.全新开场剧情,你能够更加透彻了了解主角所到达那个世界在这之前发生过什么事……你需要造把铲子才能挖它们,能够获得湿泥土以及一概率出现鱼饵!……初步开放即时战斗+回合战斗具体内容详见游戏内5.修复已知问题,优化部分ui如果你想第一时间得到消息

版本:Early Access


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