A Hero's wish

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关于这个游戏这个游戏是通过RPG Maker MV制作的。 这个游戏是侧视形式的回合制战斗游戏。……更强的是,可以选择学习什么样的魔法,提高什么样的能力

CodingPack

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每个关卡的指令数量是有限的,所以你需要通过逻辑推理来预测你的命令会带来什么样的结果。……游戏包含45个手工制作的关卡

Nova-2N7SZc:PUBG x 杜卡迪联动 驾驶炫彩摩托车皮肤畅游游戏

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35306

玩家可以通过特殊工坊内的“特殊制作:杜卡迪”进行制作“PanigaleV4 S” 特殊载具皮肤,“Panigale……V4 S”摩托车皮肤史诗有杜卡迪红,纯净黑;传说有:极速金,叛逆玫瑰,暮光粉,翡翠绿,共六款不同的色彩搭配……另外,玩家还可以通过收集“升阶包”和 “物资箱包”中的“杜卡迪代币”来获得这款“Panigale V4

小组帖子:上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

indienova.com/groups/post/102303

内有更多关于游戏的图文资料关于我们工作室请移步:工作室介绍 内有我们的简介和更多GIF展示工作内容:根据故事背景进行概念设计,产出等角氛围、……等角场景概念、小物件设计草图等。……与地图编辑充分沟通,产出拆分合理、便于制作的物件素材。交由地图编辑进行成品物件制作

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

indienova.com/u/xebec/blogread/16652

的开发者,向大家介绍一下我们的开发近况并说明一下跳票的情况~ ٩(。・ω・。)و《斩妖Raksasi》是什么样的游戏……的帮助下我们带着游戏去京都劝业馆参加了日本国内最大的独立游戏展会“BitSummit” (顺便旅游一发(*‘ v`……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!

CaulFie1d:用化学来讲游戏创意

indienova.com/u/caulfie1d/blogread/10984

创意在百度里面解释为“create new meanings 创意是创造意识或创新意识的简称,亦作“剙意……在开发过程中很多时候会受到以前玩过的游戏里面元素的影响,凭空想象出一款完全不同的游戏实在是非常困难。……我认为制作团队不断的打磨过开发世界的元素和其他元素组合使之让它比其他游戏更加接近完美(像图二中不断的向下发展接近极限

小组帖子:用化学来讲游戏创意

indienova.com/groups/post/29957

创意在百度里面解释为“create new meanings 创意是创造意识或创新意识的简称,亦作“剙意……在开发过程中很多时候会受到以前玩过的游戏里面元素的影响,凭空想象出一款完全不同的游戏实在是非常困难。……我认为制作团队不断的打磨过开发世界的元素和其他元素组合使之让它比其他游戏更加接近完美(像图二中不断的向下发展接近极限

奇亿音乐:游戏音乐—游戏的必备项

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西方风格游戏音乐主要以管弦乐配器为主;休闲卡通游戏配乐还可以融入电子、摇滚、爵士等音乐元素,等等不胜枚举,那么游戏音乐制作到底需要什么样的流程呢……1、音乐制作之前 无论是大游戏公司内部的音乐部门还是小游戏公司请的外包公司,在真正制作音乐之前,都会通过游戏方提供的游戏视频……在这个相对漫长的制作周期中,音乐通常是每制作出一到两首就会发给公司验收,由负责与音乐人联系的策划提出修改意见

OMStuido:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

indienova.com/u/omstuido/blogread/28490

几个月前一篇关于AI风格迁移的文章使我尝试 拼贴 + AI风格迁移 + 细节补充 的怪物立绘制作方式。……而我这里介绍两个不需要代码的风格迁移网站提供给各位(我自己的独立游戏立绘都是这两个网站制作的)。……上传原图:上传风格参考:风格参照用的是贰瓶勉在Blame漫画上的一张彩页,贰瓶勉的作品真的十分适合做风格迁移滤镜

indie 新闻官:微软ID@Xbox开发者开放日:18款本土独立游戏展露头角

indienova.com/u/news/blogread/955

:谢恩伟与 Bonnie Ross 在 ID@Xbox 开发者开放日现场)(:Bonnie Ross……(:现场开发者分享环节)精益求精是《你的玩具》开发者姚堃的追求。……[[http://v.qq.com/page/t/j/i/t03168k4rji.html]]《蜡烛人

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