杉果娘:杉果日报:索尼指责微软《使命召唤》政策;《巫师》新作不止一款

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《消逝的光芒2》内容 DLC 确认 10 月发售6.今日杉果一流:《钢之崛起》正式发售!……目前我们正在处于第二部《巫师》传奇首款游戏的前期制作阶段。”……6.今日杉果一流:《钢之崛起》正式发售!

杉果娘:杉果日报:《辐射5》“文件夹”只做了一页,新3D马力欧遥遥无期

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日前,《塞尔达传说:旷野之息》的续作已经确定在 2022 年上市,那么全新的马力欧游戏又将会是什么样子呢……宫本茂说:“无论下一作最终是一款什么样的游戏,它都必须进一步扩展马力欧系列。……网站上公开了一些艺术概念,他表示这与“一款已经取消的游戏”有关

VR 欢乐女孩(Hop Step Sing! Happy People)

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现在你终于可以在这究极互动 VR MV 里面实现帮 Hop Step Sing!……并且如果有找到隐藏在 MV 里面的互动道具的话,你还可以享受跟她们的对话。……制作团队在这 5 年间的集大成!

会员:塑料假澄

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微博:塑料

HOTO-GameStudio:《异兔传说》开发日志 V1.0

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Hello 大家好,我们是来自成都的独立游戏开发团队 HOTO-GameStudio 我们目前正在着手制作一款主线时长约……)制作这个游戏的第一个想法是五年前,当时只是有点朦胧画面感,完全没有具体的设计和游戏系统所以,我带着“……大约半年前,世界框架、游戏性和系统框架已基本设计完毕然后召集了三位志同道合的伙伴,目前正在一起努力将这个游戏制作出来目前我们在

耀斑工作室:2021.5.27开发有一段时间了,分享一下目前制作的部分内容

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《契约》已经制作了一段时间,项目当前已经有了初步的风格定位与战斗节奏,我们会陆续分享一些已经制作的内容……场景展示地图制作方面,我们制作了几张不同场景的风格,这些将会优先使用在boss房中。……目前我们先制作了的双手武器,后续会有剑盾类,枪戟类,远程的手枪或者弩箭类装备

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

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里面用到的次级纹理,在 sprite editor 里叫什么都可以,但在 shader 里引用时一定要写正确……里面用到的次级纹理,在 sprite editor 里叫什么都可以,但在 shader 里引用时一定要写正确……Graph 设置B 站地址相关素材地址:Github 项目源码资源:Asset Store在 Unity 中制作

blanc:【躯壳之下】开发探索二

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2/24 - 3/19 角色控制器及技能制作 unity编辑器拓展角色控制器纯物理有些太沙雕了,于是在参考……v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……另外学会了查看官方文档,里面的一些例子已经很详尽了,算是效率最高的方式,再配合一些视频和blog

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

流量慎点,共25M[/spoilerblock][spoilerblock text="制作HDRP……渲染管线的人物贴图"]制作HDRP渲染管线的人物贴图最早的时候,只有一张漫反射贴图,可以说是完全没有用上……但是我试着在maya里面打开模型,发现全部是一块块的面,法线的正反面还挺随机的,想了想,还是得重新建模

小组帖子:以为第十六关是Overcooked的我被打脸了

indienova.com/groups/post/560

难道各位一看到就知道答案了.....我好好面壁去 SkyNightfury: 各位给点提示吧,那张我看起来觉得就是一个萝卜在自拍炒菜……求教一下这个,实在是太艺术了,看不懂 SkyNightfury: @guduDaDa#6 我已经忘了15关什么样子了

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