《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……,但看到场景的树枝后,突然就有了弹跳出场的灵感。……当有一天,更多的人打着灯,就能照亮深渊前进的路

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……之前设计的偷机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果……但看到场景的树枝后,突然就有了弹跳出场的灵感

Bear Adventure

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你想念令人兴奋的高难度游戏? 那么熊历险记将是你真正的发现。……在这个极具挑战性的游戏中,你必须扮演一只有趣的熊,他必须通过所有的障碍并吃掉他所有的食物!……你想念令人兴奋的高难度游戏? 那么熊历险记将是你真正的发现

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

直到“我”成为“我”……——成为一个“她”。(Ora ga Watashi ni Naru Made: Becoming a She)

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镜子的样子感到惊讶。因为里面映出了一个美丽的女孩。……但身体仍然是一个人......他必须穿着女人的衣服过日子,并试图 欺骗他人,直到他成为一个女孩。……他能在后宫般的环境中过正常的学校生活而不被发现?而不被发现?

层层恐惧 杰作版(Layers of Fear: Masterpiece Edition)

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角落,一盏灯在依稀闪烁着。你创作过数不清的作品,但没有一个能像……这个作品一样。……这种感受在回忆是如此清晰。用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点。……你必须集中精神。走到今天这一步花了多久呢?太久了,但没关系。不会再有人打扰你了。它就快完成了

层层恐惧(Layers of Fear)

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角落,一盏灯在依稀闪烁着。你创作过数不清的作品,但没有一个能像……这个作品一样。……这种感受在回忆是如此清晰。用不了多久,你的朋友、批评家、业务合作伙伴都会发现这点。……你必须集中精神。走到今天这一步花了多久呢?太久了,但没关系。不会再有人打扰你了。它就快完成了

小组帖子:急寻求(成都)本地独立游戏制作团队投资或合作!!!

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:vavawang QQ:824660830 希望各位加我的时候能带上备注,谢谢!……xin: 能投资的还做独立游戏 notlsd: 哈哈哈哈 @xin#1

小组帖子:想找个有想法的程序成都

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;15129006105 kcxs: 要策划 执道: @Nova-MGSQto#1 目前不是很需要哈

两个世界 2:黑暗往昔回响(Two Worlds II: Echoes of the Dark Past)

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Lavarius 博士,你的老朋友,来自 Veneficus 本科在新 Ashos 寄给你一封意想不到的请求帮助的,……如果你想要里面的宝藏,你必须在暴徒把你击垮之前赶快行动。……慢慢地,石头上的爪子声和喉咙的呻吟声传到你的耳朵,它们越来越近了

版本:Early Access


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