JKLLIN:来啦!来啦!两年前的游戏宣传视频,配上音乐啦!

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2018年,小英雄乱斗的一个非常简单的宣传视频,能够看得出非常古早味啊~ 游戏现在差不多要做完了,希望今年能上线吧

风帆纪元:22 与 33 的海上冒险(Sailing Era: Adventure of 2233)

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获得此 DLC 后,已通过四位主角主线任务第一即可触发 DLC 专属内容。……安德鲁线 2233 剧情触发方式:完成安德鲁剧情线第一后,在【里斯本】造船厂主动触发与 22 的对话……云睦线 2233 剧情触发方式:完成云睦剧情线第一后,在【漳州】造船厂主动触发与 22 的对话

Cyber Manhunt 开发的阶段性总结

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经过部分测试,教学平均用时在 20 分钟,第一用时在 50 分钟左右。……目前我们已经完成了第1内容,发布这篇文章的时候,第 2-4 的工作已经开始了,预计在5月初可以完成……联系方式 微:jiangxun

Aluba Studio:《Cyber Manhunt》开发的阶段性总结

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经过部分测试,教学平均用时在20分钟,第一用时在50分钟左右。……目前我们已经完成了第1内容,发布这篇文章的时候,第2-4的工作已经开始了,预计在5月初可以完成4个章节的内容……联系方式微:jiangxun

小组帖子:无标题

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节奏控制系统2.伤害判定3.伤害跳字 右边--普通攻击白字左边--暴击攻击黄字左边--异常状态红色第二……,定义类型 职业减伤系统不同的职业天生就有不同的减伤比例 第六 飞行第七 道具第八 装备通用功能……宠物 第十 载具第十一章 副本结算系统第十二 经济系统 第十三章 游戏世界时间系统 程序中,CPU

Drunken Fight Simulator

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that occurs with physical interaction.Game Modes:1v1……2 Players3v3 2 Players1v11v31v5For real fun and drunken

Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome

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ドラゴンクエストV 天空の花嫁, Dragon Warrior V, Dragon Quest V,……ドラゴンクエストV, ドラクエV, Dragon Quest V: Hand of the Heavenly……Dragon Quest V begins with a brief scene of the Hero's

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29257

以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……(P8,第一)我承认心流理论确实很有用......但是千万不要太崇拜这个理论。……(P12,第一)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……(P8,第一)我承认心流理论确实很有用......但是千万不要太崇拜这个理论。……(P12,第一)不止是很近,甚至可以直接成为游戏里的对象呢

恐怖的深度:蘑菇日(Depths Of Horror: Mushroom Day)

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从那一起,你的生存斗争开始了,这意味着你有机会测试你的聪明才智和耐力。……你能找到一条走出洞穴的路,绕过敌人和各种障碍物,战胜邪恶和恐惧

版本:Early Access


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