fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……o.color1 = lambert; //目前vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中一些特殊处理

所谓侠客(所谓侠客 So-called Hero)

indienova.com/steam/game/1116080

【运气合击】输送真气给一人,合力发出一击,威力瞬间N倍!3.……现在这个是前传,我建了团队一起(其实就是加了一个美术,之前我一理科生画的实在是辣眼睛哈哈)。……QQ群: 新笑游戏:575132890新笑游戏2:588475870新笑游戏3:123525018微公众号

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

MOD 类型mod 的类别主要有以下几种:全面修改原文(Total conversion),没找到合适的翻译就意译了一下……这一类都是一些比较细小的调整或者修改,通常都是一道具、一个人物模型之类的修改,与游戏内容没有冲突。……作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

MOD类型mod 的类别主要有以下几种:全面修改原文(Total conversion),没找到合适的翻译就意译了一下……这一类都是一些比较细小的调整或者修改,通常都是一道具、一个人物模型之类的修改,与游戏内容没有冲突。……作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源

黑月(Black Moon)

indienova.com/game/black-moon

遗迹岛:塞波岛,柯西兰公国属下的一座小岛,据说在岛上发现有众多古代遗迹以及原著人还保留着某些古代习俗……关于卡牌: 因为 V 社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

indienova.com/steam/game/1058910

还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续游戏给你们,谢谢。……还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续游戏给你们,谢谢。……9.还有更快节奏的1v1系统。【操作介绍】

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30882

这系列的教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 一些酷炫的效果。……概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的功……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

摩托车机械师模拟器 2021(Motorcycle Mechanic Simulator 2021)

indienova.com/steam/game/1078760

: 无止境地享受各种类型的车辆 尽量不要迷失在每辆摩托车的400多个零中 探索范围广泛的定制零库……在各种可用的车库中进行选择,并对其进行装修 在试车场上检测你的摩托车性能如何 在垃圾场里寻找特殊/定制的零……搜寻有零、各种设备和家具的商店 通过喷漆或水转印的方式,自己定制零

小组帖子:CV同人合作征询

indienova.com/groups/post/33413

如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制请Q群:808796990用MUGEN引擎制作的效果演示……个人打算先act,攒攒素材后再考虑其他引擎

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