运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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写在前面——评价标准按照该制作方法,刺激度会分成两种:一种是制作“标准刺激度”,另一种则是玩家体感……,突然出现 V 谁?……在玩家初次上手但丁情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission

Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

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Magica Voxel 一款自由软件,使用完全免费,可以用于任何开源或商业项目,无需任何额外授权……Magica Voxel 一款自由软件,使用完全免费,可以用于任何开源或商业项目,无需任何额外授权……'V' 'O' 'X' 'space' ) 4 bytes : version number ( current

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

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Thekla Studios Luis Antonio 将向你展示该公司小型艺术团队如何专注于理解……Luis Antonio 将向你展示该公司小型艺术团队如何专注于理解《见证者》游戏玩法核心要素,……《见证者》美术制作的历程

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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绝对电竞玩家长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔草原、雄伟宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏里了。……体验这源源不断且出其不意出现敌人,消灭他们。想要了解《超战星空霸王龙》最新资讯

Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口基本框架。……概念看来还需要更精致设计,再制作一些更高规格模型放进来

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……《Sword and Sworcery》三位多伦多设计师合作作品,画面 8-bit 风格,不论沙沙作响灌木丛……游戏背景音乐由 Jim Guthrie 制作,曲风清新跳跃,配合上游戏画面,给人一种恍如隔世感觉

战争号角(Cry of War)

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战争号角一个一战坦克对战游戏,由大一学生开发(美工&代码独立完成)。……未来不过,这些新内容只会在下一个暑假继续制作!……/Doreamonsky/PanzerWar 这个战争号角前生,偏向坦克世界风格

疑神疑鬼的人 -伪装者的博弈-(Cabin of Shadows - Dueling Impostors-)

indienova.com/steam/game/2138100

通过对话,或相互信任,或相互欺骗识破对方真实身份1V1专属狼人游戏正式上线!……可是,这家伙真的“村民”?狼人在白天以平民姿态现身,到了夜晚就露出本性袭击平民。……”针对双人游玩,进行重新制作

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家想像力被激发出来时候,真实难以预料会有什么样 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里房间生成算法。……我给出后两个图论相关算法不限地图形状,可以直接用到生成完房间地图上

版本:Early Access


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