第五人格(Identity V)

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《第五人格》网易首款非对称性对抗竞技手游。……荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘委托后,进入恶名昭著庄园调查一件失踪案

白噪 2(White Noise 2)

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《白躁2》为你提供4v1非平衡战局恐怖体验!体验全新恐怖经历!……《白躁2》为你提供4v1非平衡战局恐怖体验!……你喜欢潜行还是疾走?选择更好手电电池还是增强探索技能?

yarray:方块世界开发日志

indienova.com/u/yarray/blogread/23304

一般用 Tilemap 实现俄罗斯方块,都会把每种方块建模成四个 Tile 组合,在 TIC80 这意味着一个方块会有……方块色彩选择的是明亮暖色系,与之对应,受控方块色彩自然就要选用亮色蓝或绿。……由于缺少太多游戏引擎便利功能且工作在十分低抽象上(sprite、map、甚至像素),实现一个在其它引擎拖拖拽拽简单任务都可能颇费周章

方块世界开发日志

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一般用 Tilemap 实现俄罗斯方块,都会把每种方块建模成四个 Tile 组合,在 TIC80 这意味着一个方块会有……方块色彩选择的是明亮暖色系,与之对应,受控方块色彩自然就要选用亮色蓝或绿。……由于缺少太多游戏引擎便利功能且工作在十分低抽象上(sprite、map、甚至像素),实现一个在其它引擎拖拖拽拽简单任务都可能颇费周章

精灵之息:草稿箱4

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这种问题根本没有必要回答,因为制作游戏最终要交代的是玩家,而玩家不会去问“制作者在这个游戏负责哪个部分……一种就是为了质牺牲量,理想情况下就是最后磨出质一鸣惊人,一炮而。……而第二种有可能完成作品,尽管只有10+。尽量还是2者兼顾吧

微信小游戏可视化开发工具

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在设计时候我们尽量注意概念简单同时又可以实现各种类型游戏,当前还是内测阶段,欢迎大家来使用。……我们最终选择了积木,选择积木原因学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类游戏和特定动作,我们还是希望可以有更大空间……碰撞系统碰撞游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

末日绿钞(GROSS)

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《末日绿钞》一款独特塔防游戏。在建立强大防御工事后,你将投身战场与敌人正面交锋。……游戏中有十多种枪械可供选择,在我们游戏,枪战总是令人兴奋且报酬丰厚。你准备好对付丧尸了吗?……现金取得成功关键。你需要尽快收集敌人掉落现金,但要注意--不是只有你在追求这一宝贵资源

《石头纪》:试图在ASCII Art环境下教会玩家编程的RPG

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皆因在我们惯常认知中,黑白一直最纯粹的颜色。……人感觉往往会受对比影响,同时对比如“万绿丛中一点”,继时对比如“喝药后吃糖格外甜”,都能放大某种感觉刺激……、黄、绿、蓝、红的武器显得尤为夺目,往往能给玩家带来远超寻常激励

九天云游:《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

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目前展示的是最基础程序原型——自动化餐厅!……,可以点点关注追更啦ψ(`∇´)ψ)这些黄粉绿蓝烧肉,我永远达不到脑回路……好啦,这期开发日志到这里就结束啦……(“|”代表有多个账号意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部微公众号

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=

indienova.com/groups/post/101289

目前展示的是最基础程序原型——自动化餐厅!……,可以点点关注追更啦ψ(`∇´)ψ)这些黄粉绿蓝烧肉,我永远达不到脑回路……好啦,这期开发日志到这里就结束啦……(“|”代表有多个账号意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部微公众号

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