磁带妖怪:未知码头(Cassette Beasts: Pier of the Unknown)

indienova.com/steam/game/2202291

给超大手电筒充饱电,给自己壮壮胆,投身《磁带妖怪》新 DLC《未知码头》世界!……给超大手电筒充饱电,给自己壮壮胆,投身《磁带妖怪》新 DLC《未知码头》世界!……本次 DLC 下载包括:亟待寻找揭秘新剧情可发现并探索三座嘉年华主题游乐设施诡异新地点只可在依光码头找到和收集

枸杞忧天:游戏开发日志

indienova.com/u/elsong/blogread/23789

UI...至2020.4.10:这期间实现了一个UI系统中ItemRenderer模板,尽量将战场和战场渲染器等做到数据……接下来花些时间清理代码,把不用内容删除掉,一些注释强化一下逻辑,为后面做准备。……战斗方面:微调了战斗规则,仍然保留了时间流逝概念,这样做与时间有关技能就方便了

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么,都不会影响现在模块……再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新设计,只要实现了卡牌模版……发型发色眼睛颜色等等,这里最好就先只出脸,然后拿这个 `--cref` 出后面的图

小组帖子:有没有上海游戏圈的划水聊天群啊?(微信群或者QQ群)

indienova.com/groups/post/100920

zenki1016 平时闲聊吹水,分享游戏,聊聊行业动态或者独立开发,偶尔周末出来聊天交流或者桌游什么就更好了如果没有……,我考虑建个 Chris2022: 哈哈,欢迎加入 IncrediClub,游戏开发者俱乐部 可入……湛蓝星辰: 很多 xyholic: 没发现有群,欢迎群536761467 空形体: @xyholic

数字战斗模拟世界:战役 Mi-8MTV2 - 油田(DCS World: Mi-8MTV2 - Oilfield Campaign)

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民航生活军事冲突危险相去甚远。相反,它有着严格时间表和午餐休息。……本战役无关战斗,它主要目的是测试您对 Mi-8MTV2 导航设备认识,以便来寻找分散在森林里油井。……这是作为货运驾驶员自我挑战,不用担心会被射击! 机组座右铭:“天天都有戏看!”

消逝的光芒:维京人 - 哈兰袭击者礼包(Dying Light: Viking - Raiders of Harran Bundle)

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随你喜欢。最后,你不会以为我们会让你孤身上阵、连艘船都不给你?……同捆包内含:- 两套“哈兰突袭者”时装:“勇士比约恩”“狂战士比约恩”,- 两把双手斧:诸神黄昏诸神黄昏余烬……,- 两把单手剑:亚萨炽烈亚萨,- 两块盾牌:阿斯守护者阿斯火墙,-“海恩”越野车皮肤

小组帖子:pixi.js的触摸事件怎么解决

indienova.com/groups/post/2222

微信号,可以拉我进微群么?……langlangl: @eastecho#1 现在还可以群吗?……,改为微信的touch监听方式,在相应接口传入touch event即可

会员:v帅大大v

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v帅大大v

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写,太不认真了),写啊写,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写……高恋不同是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”……但具体机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性策略性是一大难点,我当初设想是“每个人都能体验到专属于自己剧情

信長之野望・新生(Nobunaga's Ambition: Shinsei)

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長の野望・新生。开发:Koei Tecmo Games。发行日期:2022-07-21。……深思熟虑“活生生武将”!体验“真真切切战国”个性鲜明家臣们君臣一体推动历史!……个性鲜明家臣们君臣一体推动历史

版本:Early Access


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