indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移速过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作
indienova.com/game/tricky-typing
使用控制器上的每个按钮(然后是一些按钮),当您输入每个字母以参加这场盛会时,您的打字技巧将受到考验 >……:) Tricky Typing 是一款多人打字游戏,您唯一的输入设备是控制器。……◎ 可调节的游戏速度:无论是半速还是 150%的速度,都可以按照你的意愿进行游戏
indienova.com/u/wr282828/blogread/12058
果然,还是我的游戏太渣了,没人想要评测是么...……果然,还是我的游戏太渣了,没人想要评测是么...发出去了十多个key,满怀期待的等待大家的建议和评论,……然之后,emmmm,到现在也就2个人给了评论,1个人说玩不懂...真的希望能给多点评论和建议,不胜感激
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
这个问题的答案或许每个人都不同,但正如吉田直树所说,我们深知回合制战斗中数值多难设计,更别说还要以此指引玩家调整装备……无论是开发商还是玩家,似乎全都心甘情愿为那些“杂交产物”买单。……当然,这个观点完全是个人看法,一家之言难免狭隘
indienova.com/game/aetheris
无论是独自前往还是与伙伴同行,你的决策、变化无常的命运以及神秘存在的影响都将塑造你的整个旅程。……- 战术回合制战斗:与怪物展开战术回合制的战斗。……- 选择前进的方向:难以预测的随机事件将贯穿着你的旅程,是相遇、机会还是危险?
indienova.com/groups/post/33596
发起:compass 我们是一家独立游戏工作室,现在在做一款回合策略游戏。……我们项目已经做了快两年了,现在已有可以试玩,美术还可以的demo。……我们工作室5个人,现在还想再招一名程序。项目上线有分红,有股份
indienova.com/groups/post/33594
发起:compass 我们是一家独立游戏工作室,现在在做一款回合策略游戏。……我们项目已经做了快两年了,现在已有可以试玩,美术还可以的demo。……我们工作室5个人,现在还想再招一名程序。项目上线有分红,有股份
indienova.com/u/wx09y/blogread/35040
大家新年好,我想死你们了我一个人制作的,缝合了酒馆战旗,杀戮尖塔,土豆兄弟的独立游戏,内容已经完成的差不多了自己做游戏真的是个煎熬的过程……强化地块站在地刺上面的敌人出手前就会掉血,而且地刺还能用法强提升伤害,糊起来就像拉稀一样畅快地图的选择经过反复修改取舍后,还是选了杀戮尖塔的三条路模式抄经典模式也算抄袭吗制作花絮以前做过的地图样子三条线路……我叫它一拳超人有人认识这种能力吗变羊术这个游戏其实是有一代的,也在a战做过宣传大家都说挺好玩的,就是画面不太好给大家看看一代的画面最后是我的一点牢骚游戏已经快完成了
indienova.com/u/braith/blogread/11633
一直是我和罗伊两个人在一起做这个移动版,都是用空余时间来开发的。为什么今天秀逗?……后面......快失业了,可能进度也不会快
版本:Early Access
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