两个有趣的独立游戏创作规律个人观察

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如果游戏从一个非常让人亮眼的机制出发,某种反直觉性或者一反常规的做法给人耳目一新的感觉,往往会被设计成解谜游戏……包括之前很火的拍摄照片,并能把照片内的空间复刻出来的一个技术 demo 演示。……一个有趣的观察,跨领域做游戏的人,还是很倾向选择做解谜游戏的。解谜游戏的结构与传统游戏是不同的

【风农翻译】开始画像素画 #6

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理解颜色即使使用预先创建的调色盘,我们还是需要了解正在使用的颜色。……观察这个教堂的照片。……v=Qj1FK8n7WgY如果要做自己的调色盘,Adobe 有个很棒的工具:https://color.adobe.com

痛快进行曲(Aggressors of Dark Kombat)

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「AGGRESSORS OF DARK KOMBAT(痛快 GANGAN 行进曲)」 SNK 于 1994……要以技巧取胜还是靠力气压制!?敬请随心所欲地畅享大闹一番的乐趣吧

MCATIN:【unity技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27851

虽然有很多槽点,但也基本实现了大部分功能,主要还是给大家提供一个思路。……游戏地图许多游戏不可或缺的一部分,而能够自我变化的游戏地图则更丰富了游戏的内容,例如《挺进地牢》、《……在这个过程中,为了方便调试,我还实现了一个不需要任何美术资源,单纯Unity划线的功能显示必要信息的类

【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

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虽然有很多槽点,但也基本实现了大部分功能,主要还是给大家提供一个思路。……游戏地图许多游戏不可或缺的一部分,而能够自我变化的游戏地图则更丰富了游戏的内容,例如《挺进地牢》、《……在这个过程中,为了方便调试,我还实现了一个不需要任何美术资源,单纯 Unity 划线的功能显示必要信息的类

荒土之上(荒土之上 On Wasteland)

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有一个RPG游戏具备的大部分功能,本身没有什么剧情,只是单纯打打怪,升级,购物,完成任务这是一个准大二学生所制作的游戏……DEMO,最初作为个人练习的,逐步完善之后我发现程序部分已经很好了,所以向大家免费公开,所有美术素材来自

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

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现在的美国股市有很多为了保护投资者利益而制定的规则,避免市场操纵的情况,这些规则在1920年不存在的……一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀的绝路。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明

关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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它们都是足够现代化、有谱团队维护的引擎。……我们在设计 UI 的时候也考虑了电脑、手机、平板、电视等多种屏幕尺寸,以及鼠标、触摸屏、键盘、Tab/……v=LArkm4v5mWA ,不要小看微软啊

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……当你打败自己敬仰的豪侠,必然成就满满,尤其当你成为本服的第一高手时,还能上位出任本服的超级大 BOSS……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

数字战斗模拟世界:AV-8B 垂直/短距起降夜间攻击型(DCS: AV-8B Night Attack V/STOL)

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AV-8B N/A共装备6套特拉公司的ALE-39干扰弹布撒器,4套位于后机身上部,2套位于后机身下部……)真实的武器、传感器和防御系统:GAU-12 "平衡者" 25毫米/0.984英加特林机炮吊舱……JDAM(GBU-38、GBU-32和GBU-54)Mk20 集束炸弹(CBUs)AN/AAQ-28V

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