V3(VThree)

indienova.com/game/vthree

V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……如果你能得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现的刮掉宝贵的毫秒关闭你的运行。……一些最好的部分是一边和外面的方式,通过探索,你可以找到更好的,更快的路线的目标

奇亿音乐:游戏音乐行业现状分析

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26556

对于游戏音乐的发展,我们可以通过整合再出售的方式。……比如,在现场演出中引入游戏音乐获得收入,或者通过剧本游戏音乐会来宣传游戏,从而使游戏音乐行业获得良好的发展……然而当前我国游戏音乐行业的发展还面临着一些制约因素,游戏音乐行业未来的发展之路依旧任重而道远,但只要国家、社会对这一行足够关注

奇亿音乐:游戏音乐行业现状分析

indienova.com/u/maozhua/blogread/31413

对于游戏音乐的发展,我们可以通过整合再出售的方式。……比如,在现场演出中引入游戏音乐获得收入,或者通过剧本游戏音乐会来宣传游戏,从而使游戏音乐行业获得良好的发展……然而当前我国游戏音乐行业的发展还面临着一些制约因素,游戏音乐行业未来的发展之路依旧任重而道远,但只要国家、社会对这一行足够关注

小组帖子:有没有考虑将库封面做成微动的?

indienova.com/groups/post/100127

Steamer: @FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下……,您说的是什么形式,有参考的?……Steamer: @FrozenAurora#2 那需要不少精力来制作啊~ Steamer: @FrozenAurora

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Verzeus)

indienova.com/game/verzeus

这是一款侧滚动 STG 游戏,在游戏中,您可以设计球体编队,征服具有挑战性的阶段!……伴随自机的“Orb”, 也可以装备各种升级道具!玩家尽情的设定自己梦中最强的装备!…… Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧! 强化道具 Speed可加快或减慢飞船移动速度的物品

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

基于该原理也可以编写出能自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果上……UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面。……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……游戏将演变出千百种战斗方法, 真正可以让玩家体验到:与人斗,其乐无群

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……游戏将演变出千百种战斗方法, 真正可以让玩家体验到:与人斗,其乐无群

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

随时还可以添加。……2.设置里增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试。……如果可以群发给全站,我会很高兴,靴靴

旋转之刃(Swordy)

indienova.com/game/swordy

这款游戏的新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是传统意义上玩家按下“攻击”键进行的,而是角色不断旋转进行的……游戏中,玩家可以用包括剑、棒子、大锤以及其他各种近战武器,每场战斗允许最多 8 名玩家参战。……当然,玩家也可以单纯身体的冲撞进行攻击,只不过风险较大

版本:Early Access


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