黑烽山(Black Beacon Hill)

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这意味着:- 在这个游戏中,除了鼠标移动之外,没有任何按钮需要按。 这能够实现非常激烈的格斗。……故事: - [高暗室] 的地位岌岌危。……为雇主干脏活累活为生。尽量无视目前的现状不会持久的事实……- 原创的视觉小说

小组帖子:第七张给个提示吧!

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+1 tkchu: 然而我已经死于拿火炬的男人,见不到抽烟的人了手动再见 tkchu: 帮你补个图,没有人会记得页码的……我也是知道名字不知道格式,能不能说一下 kidultc: @SkyNightfury#13 @guduDaDa#9 steam……复制官方名字 SkyNightfury: @kidultc#14 就是直接复制啊,还是不对....长的短的

死亡禁地(死亡禁地 The Dead Zone)

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在化为末日的世界里,探索那些充满挑战死亡禁地吧,为了捍卫人类文明的延续,把那些丑陋的怪物们全部杀掉!……游戏介绍这是一款第三人称生存射击游戏,没有繁琐的系统,抛弃复杂的操作,能让玩家快速适应游戏节奏,从而尽情的探索体验游戏本身所带来的轻松感与解压感……操控角色ID:9547ID:9548ID:9549ID:9540

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……除了单元格的坐标标签消失了看起来并没有多大的变化。……最简单的方式就是创建一个单独的 AddTriangle 方法来单独处理那些不需要扰动的顶点

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……这两个人还能再在一起? 与前几款游戏的文字输入不同,《拉瑞 5》采用了图形化、基于图标的界面。……与第三部游戏一样,在故事的不同章节中,拉里和帕蒂都可以作为玩角色

噗噗 Project 开发日志 #7

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就是一个干掉大坏蛋,拯救世界的故事啦~ 这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家在意故事中的故事……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……设施的外观有相应的改变(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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当然,同样是反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意总结这个所谓的核心体验?……(不过,另一个常见状况是,你发现这个新机制,好的体验最多也就一个小时。……这样的状况——换句话说,一般的解谜游戏你不需要寻找体验,游戏自然而然就会

逃离房间 2(Escape First 2)

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多人 集合到 6 人组队玩,努力解决难题或尝试“对”模式,每个玩家都被单独锁定,努力比其它选手早些逃出房间……门锁着,还有别的出路?……然而,这个房间有点不对劲,它没有门窗!你是怎么到这里来的,更重要的是你还能出去

魔女与虚伪之影(Schatte: The Witch and the Fake Shadow)

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◎ 影缝 (近) :透过踩踏对方的影子,来使对方无法动弹。……◎ 影咏:透过踩影,让没有实体的幻影实体化。 ◎ 影渡:潜入影子。在坡道的通过性相当优异。……◎ 影法师:透过特定的魔法道具来发动。独立操作从本体分离出的影子

让玩家自己做游戏,这事儿靠谱吗?

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《Roguelands》的趣味性和重复性极高回过头再来看,我们会发现很多个人开发者第一次做游戏,都会选择……入门必玩——《不思议迷宫》不过,玩家和个人开发者之间还是有一定差距的,作为业余爱好来制作的游戏,能好玩?……在这些问题得到改善后,我觉得让玩家自己来做游戏这件事情,绝对谱!

版本:Early Access


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