zedc:个人对国内游戏公司的认识

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社招还没有试过,不知道游戏阅历和方案设计经验能不能“忽悠”到HR们。……了解到的,其实大公司还是有一些实验游戏团队的,有的产品虽然也是容易宣传过度内容不足,但还是能感觉到跳跃的想法的……社会在进步,但一些成见是依旧的。不同年代的人对游戏不同的想法。这会造成一些误解和禁区

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

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- 电池电量- 可充电/不能充电- 如果不能充电:携带电池数量(获取来源)- 如果能充电:去哪儿充电……- 根据属性是否可以升级战术手电- 在未瞄准和瞄准状态下光照的视觉效果处理 - 光柱是否可以用作其他用途……花了一些时间在Reddit的每个游戏对应的专区逛,看到了一些比较专业的玩家针对某一机制的探讨和吐槽,很多比较有建设性的意见和建议可以参考

精灵宝可梦:究极之日(Pokémon Ultra Sun)

indienova.com/game/pokemon-ultra-sun

被黑暗包围的世界中,一座释放着强光,像塔一样的神秘建筑物。……这座建筑物的上方,到底有什么正等待着你呢?……笼罩在光辉中的奈克洛兹玛,它的身上究竟还隐藏着什么秘密呢?

精灵宝可梦:究极之月(Pokémon Ultra Moon)

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被黑暗包围的世界中,一座释放着强光,像塔一样的神秘建筑物。……这座建筑物的上方,到底有什么正等待着你呢?……笼罩在光辉中的奈克洛兹玛,它的身上究竟还隐藏着什么秘密呢?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠在眼眶中的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠在眼眶中的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠在眼眶中的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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除此之外,我们还需要一些小技巧来表现眼珠在眼眶中的遮蔽关系,这将会在后文中详说。……在我们的着色器中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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发起:mioku 首先是优化了一下移动范围反馈的颜色,让提示变得顺眼一些.现在蓝色的板块提示就是移动范围……不过留到下次展示吧,在放弃UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的……要是有志同道合的美术和策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!

tkchu:【游戏制作工具箱】《坠落深井》的双用途设计 已经翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/3000

【游戏制作工具箱】《坠落深井》的双用途设计 已经翻译完成并上传B站http://www.bilibili.com……/video/av11368232/分析了《坠落深井》中的双用途设计,每一个物体都有两个甚至更多的用途

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