indienova.com/u/myjoy666/blogread/27545
起初计划做一个回合制+格斗的roguelike卡牌游戏,但是有两点是没想到的。……一是没想到原创一个玩法这么难,用同步出牌的回合制去模拟格斗过程,看过小野义德的yomi、taptap上的方寸对决……二是没想到这个玩法最后还是活了,新项目就是类太吾+缝合了其他几个游戏的武侠沙盒,想着拿出三天时间来对战斗机制做最后的尝试
indienova.com/groups/post/946
发起:Darkness day one’s photo所在分场:广州天河队伍编号:18队伍名称:Rookie……,以及部分关卡设计,确定了游戏制作的大体方向但对于关卡的设计也遇到了瓶颈以及策划上和实现上的矛盾与冲突……;由于时间有限,决定做一个2D的闯关类的游戏,至于游戏主题是什么还没有完全确定;由于我们的美工是全场最年轻的参赛者
indienova.com/steam/game/1570330
-更多其他任务……游戏模式-1V1-2V2-PVE-自定义一切都是随机:-不法之徒的任务随机生成。……-不法之徒每局游戏的皮肤也是随机生成。-警长收信的邮箱也是随机。……-融入村民的行列,执行附属任务能够降低你的恶名。交流:-双方玩家均可语音交流,游戏体验一定十分有趣
indienova.com/steam/game/689710
担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。继出道曲《奇迹般的Shining!》……第3单曲《无忧无虑☆暑假》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词:结城……Yusuke音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识理
indienova.com/u/purestudio/blogread/23795
游戏动画研究是Youtube上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频(原址 )。……的动画最后的守护者中Trico的动画如果觉得视频有所帮助可以考虑在Patron上支持原作者DanRoot……银河战士Prime氛围的关键 Indivisible的动画 最后的守护者中Trico的动画
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/21085
最后,在这段时间里还抽空做完了三个设施建模,来稍微看一下吧:采集点:是最早可以建设的设施之一,也是获得野生食物的首要来源……在玩家从这里下达了采集命令之后,NPC们会在以采集点为核心,一定半径的范围内进行寻找与采集。……对皮革制作流程的考证比之前木工考证要更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把制皮视为自己的传统吧
indienova.com/groups/post/308
公元前3100年出现统一的奴隶制国家,古埃及连续形成了31个王朝。……我可以想象,当你把这些游戏里潜在的文化含义,慷慨激昂的,哐哐哐的,喷给你的女友或者老婆大人时,她一定呼吸粗重……最后,小编推荐,跟女朋友或者老婆看看“神战:权利之眼”此片说了一个“胸有成竹”的故事,男的看完了对得起自己的眼睛
indienova.com/game/tarot-theos-quest
在这个以纸牌为基础的冒险游戏中,踏上自我发现的征程!……收集完成你的塔罗牌组,用塔罗占卜术解读人们的未来,并利用你对各种元素的力量来解决环境难题。……召唤你的灵魂,在回合制战斗中与其他女巫决斗。你最后会真正了解自己吗?
版本:Early Access
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