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2个月左右4、希望有感兴趣的程序长期合作,后续会一直有新需求外包 Leo: 594721121 QQ加一下……weizhuang2010: 请问有哪些具体需求呢,想了解一下,可以加我微信:weizhuang2010
indienova.com/groups/post/92515
Erufu: 2里面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4里,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以加qq……:1393159854或微信:HSOENFI认识一下吗 键盘喵: 说实话,感觉都不太好
indienova.com/groups/post/102699
发起:加特胖 有没有能做游戏 UX 和 UI 的小伙伴,游戏框架做好了,正在打磨游戏内容。……自动终止)联络方式:QQ:3112743654Email:uiosun@outlook.com如果需要微信联系
indienova.com/groups/post/100100
如果您在为游戏条目贡献内容的时候看到有如下显示,则证明您拥有此权限:其中:从 Steam 提取 Logo……提取前请注意是否已经有人提交了此图片数据,另外如果显示的 Logo 图片是坏图,代表 Steam 也没有……从 Steam 提取基本信息从 Steam 提取基本信息,包括关键字、分类等基础信息,默认也会抓取开发者和发行商
indienova.com/u/sniock4500/blogread/28865
待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧QAQ
indienova.com/groups/post/29744
这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……到此为止,我们已经可以在 fragment shader 中使用这些额外的信息。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
这一点非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……到此为止,我们已经可以在 fragment shader 中使用这些额外的信息。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了
indienova.com/groups/post/2114
wechat num: 584862344 Programmer-洛洛呜: 今天又来看了一下呐,这是我的微信,……zzk: 在职程序猿请求加入,目前正在研发一款微信小游戏,微信号120201914,谢谢!……eastecho: 上面的其他人都已申请好友 Holly: 求加,微信号:hysfxykhl28 JOKERleon
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关于项目的更多信息欢迎加qq或者手机联系详谈
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