千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……不过我心中的最强还是IntelliJ IDEA or Android Studio,哈哈。……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing

《戴森球计划》:开发日志 2

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蓝色的 O 型恒星的质量很大,而且温度很高,那我们设定它的行星分布大多数熔岩星球,而红色的 M 型恒星质量小……我们知道,宇宙模拟模型的设定中存在很多不足的地方,在之后开发的过程中,我们会尽最大努力去完善,不管从游戏性还是科学性……); v.normal = normalize(v.normal);//原理将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生

小组帖子:游戏艺术的天生劣势:难以跳过不喜欢的部分

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比如我讨厌P5的迷宫探索,但我还是不得不去打迷宫推剧情。……举例来说,观看《蔚蓝》的通表演一种享受,而多数人不会真的挑战通;观看《战神》的最高难度无伤视频一种享受……敌人更少了,还是敌人更弱了?如果玩家想要割草,那么更弱,而不是更少的敌人会带来更好的体验

穿越那仙界

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高境界的玩家可以炼制境界丹给低境界的玩家服用,让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶,……(和其他人组队对抗其他3个人),Moba5V5,AI战力低,可以杀到尽兴。……同时成为四国之主的话,可以对所有玩家收税(可以自由调整税率呀,暴君还是明君,皆在您一念之间)~

小组帖子:Life

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第一次画像素画,第一次用FL为游戏完整的曲子,第一次······总之finished in time……最后,满分作文式点题: craft: 等会儿就去体验下:) 张公子: @craft#1 还是别了,你会失望的……Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官网多给被人投票

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01 / 除靈(物理)案件01)

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「阿元」和「小玉」这对除灵专家饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》一款短小精悍的游戏

星舰头盔(Starship Helmet)

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5.地图界面中星球绿色、蓝色、红色方块代表友好、中立、敌对。6.敌对的星球需要交保护费才能通过。……美术投入起码程序的3倍。抢先版这个质量还是惭愧。但是在制作的过程中我的能力也得到了进化。……苦苦,但是能做自己喜欢的事情。并且能坚持出结果一件很幸福的事情。我需要你鼓励,为我打气加油

星舰头盔(Starship Helmet)

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地图界面中星球绿色、蓝色、红色方块代表友好、中立、敌对。6. 敌对的星球需要交保护费才能通过。7.……美术投入起码程序的 3 倍。抢先版这个质量还是惭愧。但是在制作的过程中我的能力也得到了进化。……苦苦,但是能做自己喜欢的事情。并且能坚持出结果一件很幸福的事情。我需要你鼓励,为我打气加油

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

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发起:LEGION 我这里个程序 ,主unity 我这里有一些demo加联系方式 可以看【业余组哦】……看大家都是找老手想做商业项目的,我这里想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣的,一起瞎搞想做就做不想做随时……毕竟还是没做过啥成功的项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

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发起:LEGION 我这里个程序 ,主unity 我这里有一些demo加联系方式 可以看【业余组哦】……看大家都是找老手想做商业项目的,我这里想找一些没啥经验 但是大家都有兴趣的,一起瞎搞想做就做不想做随时……毕竟还是没做过啥成功的项目。联系方式q:1239523232v:Lsupercell

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