Sable:一款允许盲人创作游戏的特殊工具

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v=YdZaq16uX9QAudio forum topic on sable:https://forum.audiogames.net……成员分列英国,加拿大,澳大利亚的盲人开发团队 Ebon Sky Studios 最近发布了一款游戏制作工具……Next Studios 即将推出的新作《疑案追声》也很大程度利用了声音要素

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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Youtube上开了个名叫“求生之路3”的频道,然后用起源引擎做了一部看起来有模有样的宣传片——是的,相当大制作……从SteamDB的数据表格来看,其实《喋血复仇》的测试并没有给《求生之路2》的在线玩家数造成大幅度冲击……但是说到底,不管《喋血复仇》到底是不是《求生之路3》,都不妨碍这款游戏已经取得了商业上的成功

小组帖子:游戏BUG或建议留存(纯个人理念)

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发起:棉桃老爹 木有退出键,崩溃,只能强退,不知道是不是自己没找到。……属性界面的“棍仗”是不是应该是“棍杖”?错别字?试玩版里,很多天赋没有实装。进到游戏里才能看出来。……游戏就这样卡住了,没法继续只能强退了 棉桃老爹: 二道河子酒,描述不完整,暴击+没有数值 棉桃老爹:

精灵之息:精灵之息开发随笔(2)

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虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……没有变化,甚至数据变更差了,跌破20%。因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……这落差也太大了,是不是卷子改错了?是不是老师教错了?不会是我的卷子被人替换了吧?!”

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹,通过玩家的位置,计算反向有没有遇到墙

RIDE 5 - Rebel Pack

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《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列的名号

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……当然主要目的是让团队成员学习Unity,所以没有采用已有的文字类游戏引擎。……团队介绍Helios:企图承包策划文案美术音乐等一切活动的制作人,原作作者Lanee:这位朋友是被制作人用一套

FlorenShaw:像素美术学习手记【三】

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30560

--------------关于瓦片地图由于技能水平不过关,目前放弃了直接开始45°定视角的瓦片地图制作……配色高度结构等多个内容均未完成)并在Tiled中尝试使用地形工具随便摆了摆多个角度但是过程中只是单纯的把这个过程走了一遍,没有获得地形制作的技法方面的收获……Tiled的地形刷的原理,从始至终没有找到原理解释说明,虽然有样学样的能够进行一些基础的使用了----

开发现场的声音 – OCTOPATH TRAVELER ADX2采访

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实施负责人开始接触 ADX2 时,已经知道该功能的存在,并且有一个易于理解的样本……我在编程方面没有遇到特别的困难……我借用了 BOSS 战前的声音数据。……– 是否还使用了 ADX2 中的其他功能?ACQUIRE:我们按类别量进行了躲避

tkchu:【游戏制作工具箱】为何德雷克不需要罗盘 已经翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2800

id=914576607===【游戏制作工具箱】为何德雷克不需要罗盘 已经翻译完成并上传B站:http……虽然游戏中可能没有固定的视角来完成构图,但是用它也是能指引道路的。3.……箭头:明显的,隐藏的还有一个特别的测试方法:眯眼测试:眯着眼看看场景中的主线在模糊的情况下是不是依然明显

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