浴火重生(Born of Fire)

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史诗级卡牌”冰霜冻结”甚至能”冰冻”对方一整排生物,让他们完全静止一段时间! 听起来很酷?……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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这个功能一程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……相关的关卡最快可能在6月份也就是EA上限两周年之后一段时间实装。……这段时间通关了之前关注很久的系列,迸发2,感触颇多

会员:APades

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今石洋之,松本惠,大友克洋,今敏赛高。 微博:APades

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.8

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1.土狼时间(Coyote time)即离开平台后仍有帧可以进行跳跃

小组帖子:自荐:策划一枚求坐标成都的游戏团队抱走

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发起:华仔咯 本人有过一段大厂游戏交互设计工作经验,熟悉游戏开发流程,自学Unity做过款游戏,会画像素画……目前研二在读,因为网课缘故时间比较充裕,所以目前在找成都的策划岗位实习,如果有游戏公司或者独立游戏团队想要招募实习新人的话求抱走

游戏历史上的今天:《命运石之门》(Windows)

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“未来道具研究所”社团的冈部伦太郎和椎名真由两人来到秋叶原广播会馆,参加中钵博士的时间旅行理论发表会……惊慌失措的他带着真由立刻离开广播会馆,给并且社团另一成员桥田至发送电子邮件通知。……而接下来发生的时空错乱的事情才真正让人瞠目结舌……游戏以时间旅行为题材,名称中的“Steins”(命运石

杉果娘:杉果日报:《暗黑破坏神不朽》国服延期;《守望先锋2》有3A战役

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今天是 6 月 20 日星期一,仍然在居家的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.……Eevi Korhonen 说:“《死亡回归》的剧情无法在短时间内传达,这也是本作叙事手法的独特之处。……》《骑士精神2》《怪物猎人:崛起》《忍者神龟:施莱德的复仇》《怪物猎人:崛起 曙光》《艾尔登法环》《V

信赖铃音:肖邦之梦(Eternal Sonata)

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游戏的战斗系统是将回合和真实时间制融在一起的,称为分时真实时间战斗系统——按照回合交替攻击,在行动时间內可以在场上自由行动

Viper:基本完成了第一个迷宫怪物食尸鬼的制作

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业余时间制作,研究了很久,卡壳了很久,今天终于完成了基本功能。真难啊,卡了起码一个多星期,绞尽脑汁

统一指挥 2:巴巴罗萨计划(Unity of Command II: Barbarossa)

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1941 年 6 月 22 日星期日,纳粹德国对苏联发动代号为“巴巴罗萨”的军事进攻,这是战争史上最大规模的入侵行动……23 个历史战役场景,战火从北部的卡累利阿湖群曼延至南部的黑海海滩- 对历史结果进行了改写,设置了一的限制

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