会员:亲爱的赞叔

indienova.com/u/wb-2604496605

生于安乐 死于高达。 微博:亲爱的赞叔

本周 Steam 值得关注的游戏 01.02 - 01.08

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0102-0108-part-1/

冬促就结束啦,本周的作品依然不是太多~ 迟来祝各位元旦快乐!……冬促就结束啦,本周的作品依然不是太多~注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB……Super Sol Standard关键字:回合战术发行日期:2023/01(暂无中文)在这款回合战术游戏中

铃集无名之丘(鈴集無名の丘 ~ Little Doll Queen)

indienova.com/steam/game/2525120

是个充满毒素、让人窒息的麻烦弹幕射击。 总之打倒各关卡的敌人与BOSS,前往最终关卡解决异变。……按紧时进行低速移动Pause键(Esc键):暂停游戏的进行User1键(C键):开启婴灵结界(后述)User2键(V键……紫:大家都熟悉的缓毒雾,很可爱

SunDX:游戏场景记录《山谷与桥》

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4倍;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下

会员:lionheart喵

indienova.com/u/wb-2305244800

战斗锤 得起也砸的坏。 微博:lionheart喵

阿斯特:巨碑之刃(Astor: Blade of the Monolith)

indienova.com/steam/game/1989320

你会跟阿斯特一同踏上旅程,成为格利泽的救世主?……置身格利泽星球形形色色的自然场景,完成各种支线任务,寻找你的主留下的遗物。……狄欧凯克人确是由主创造,但他们存在的意义又是什么?阿斯特,你最终是会拯救世界,还是毁灭世界?

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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发起:甜筒甜筒又掉了 项目介绍:一款很传统的2D剧情向回合RPG游戏。……确定为手绘风,外围玩法主要采用横版卷轴机关推图,核心战斗为多跑条回合。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯

小组帖子:做游戏有点寂寞,怎么办

indienova.com/groups/post/100210

无有时代: @π#1 啊……这样子,好像也是耶,经两位老兄的提醒,这个艺术创作确实跟街边炒饭的小作坊不太一样啊……不会自己new一个? 无有时代: @sdj大傻#5 说得对!……但关系太多太复杂,最后也是比较麻烦。现在尽量自己独处多一些

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

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索尼的一通瞎鸡儿操作毁掉了 PSV 这台潜力十足的掌机,智能手机的流行又让掌机失去了存在的意义。……现在不仅索尼放弃了下一代掌机的开发,连向来霸掌机市场的任天堂都做出了妥协,将家用机和掌机进行了合并,……在 V 社这样快节奏、高决心的推动下,国产 Win 掌机还接得住招?我暂且要打上一个大大的问号了

版本:Early Access


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