气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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Q3. 设计背景故事的时候,会跟角色的技能设计相互影响?……Q4. 设计资料的时候,会有反复推倒或者吃书的情况?……Q8. 此前斯卡莉特的人设故事有迭代过?在迭代过程中保留了什么?

Alawar Entertainment:Beholder 2 采访部公告 编剧的独白

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太有意思,也许我还能兼任艺术总监?……剩下的,除了是我,还能有谁是游戏策划呢?……太有意思,也许我还能兼任艺术总监?

小一工作室:《萌物 X 魔物》 Demo版本展示视频

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《萌物 x 魔物》交流群 :836421259(q群) 《萌物 x 魔物》交流群 :836421259……(q群)博 :https://weibo.com/smalloneiitw:https://twitter.com

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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性能方面:本月我学习很多开发方面的知识,查阅很多的文献笔记,将帧数稍微提高了一些,之前Demo的曹操……美术方面:完成了第一章boss的设计与实装,还记得之前的“大老虎”倒寿?……制作人常晨光博:黄金阿鲁卡多

厦门-黑脉游戏:【火种】与你相约2018.04.18

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我们希望给大家带来一种前所未有的游戏体验来回报玩家的这份热情,前期工作现在已经差不多了,我们对这个游戏的开发进度安排也有比较明确的规划……最后官腔来一句:"如果想更及时的了解到游戏相关动态 ,搜索 微信公众号 “厦门黑脉游戏” 关注我们。……同时也可以加我们的QQ群 :650477672,和制作人一起讨论、试玩。"

会员:四九

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某普通一本大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异,进行过多次团队/个人游戏制作……,这方面的知识还是挺有用的,所以干了快一年直到现在(前方狗粮注意回避)和大多数人不一样的是,我快结婚。……微信:四九

Blender 2.9 新手教程 - 古风寺庙|Part 4

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应小伙伴们的投票响应,大家一致表决想学习中国风写实场景的 Blender 教程,如大家所愿,这一期新手教程便选择以搭建一个中国风为背景的场景……作者信息B 站:创意齿轮 CGD博:@创意齿轮 CGD 微信公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……应小伙伴们的投票响应,大家一致表决想学习中国风写实场景的 Blender 教程,如大家所愿,这一期新手教程便选择以搭建一个中国风为背景的场景

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

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大家熟悉的 RED 老师最近翻译一系列旧杂志的访谈文章,首发于他的知乎专栏“一点儿也不宅”和微信公众号……我们为国际图形学年会制作的《最终幻想 VI》CG 演示足有 20MB,那次演示实现很强的视觉冲击力,……我们再也无需复用精灵图和贴图。高井慎太郎:制作战斗特效时,感觉就是本职工作,也没有“这很棒!”

虹视游戏工作室:开发日志demo0.6|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

indienova.com/u/529324416/blogread/29567

我们又回来了,这次带来的是demo0.6的开发日志视频,我们在尝试去构建一个相对活跃的野外地图,并实现和食人花的战斗交互……多洛可小镇项目现在面临重启的阶段,我们接下来会全面地开始制作以“模拟经营”为核心的游戏系统。……电话:+86 18262569939QQ:529324416微信:f529324416 视频链接https

海岛牧歌(Re:Legend)

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除了养成元素,还包含钓鱼、种植、采矿、烹饪、武器制作等玩法,加入清新 Q 萌的画风,一定让你爱不释手!……另外,还能在水中养殖一些水产生物,所收获的产品都可以拿出去卖掉,换取其他资源。……角色对于主角的造型,游戏提供自定义模式,让玩家能够对主角的性别,发型发色,肤色,瞳孔颜色以及初始的服装进行自由调整

版本:Early Access


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