indienova.com/steam/game/1012130
方寸之间,一骰一数定江山; 四军对垒,针锋相对勇者胜; 神马江湖,一起来叱咤风云。……*在强大的人工智能支持下电脑也是一个深不可测的的对手哦,当然也可以和你的家人或小伙伴玩上几局。……*如果棋子落在了与之相同颜色的棋格内,则这个棋子可以直接跳跃到下一个与之颜色相同的棋格内,不能连跳
indienova.com/u/gadqq/blogread/29881
所以,我们就希望把一个玩家熟悉的这么一个回合制的、同步回合制的点,去给它做出一定的即时感,那我们应该是对这个回合制的玩法……所以我们最终的目标是什么,我们最终的目标是去制作一款玩起来有即时感的回合制的RogueLike。……再比如说有一个物品是一个魔方,玩家会说魔方,那魔方里面有几种颜色,我可以通过转魔方,转出各种各样不同的颜色组合
indienova.com/steam/game/1590640
为了避免猝死,你应该时刻保持警惕,对周围的事物保持怀疑。……v=LwjzmdiRFpcHorror Ambience (Free Background Music……v=2kECpZycm7Y
indienova.com/u/news/blogread/859
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNzUyNDg0OA==.html……(《最后的利维坦》)也是各位没有理由不去尝试的一款作品。……,如果想要实现惊艳的机械效果应该会和 Scrap Mechanic 中一样需要进行科学的编程和调试,非常值得期待
indienova.com/u/aetatis/blogread/26530
后面的画风应该就按照这个大方向走,可能会有中到小程度的调整。……场景模式定下来了,接下来的目标是定关卡内容模式了
indienova.com/u/rc7b/blogread/34211
水一波Devlog,放一堆图 在学校里没法用电脑敲代码,所以随身带着一个本子来做关卡设计:偶尔找人测试一下游戏……:早期的demo极其的折磨人,有一些的测试者甚至会半途弃游,反正经过一系列的删减以及打磨,现在demo……里的17个关卡已经是我努力完的结果了
indienova.com/steam/game/929120
担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。继出道曲《奇迹般的Shining!》……第4单曲《不要窥视赤子之心》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计:tanu作词:结城Aira作曲……Refact)音乐制作:Lantis影像制作:Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识理
版本:Early Access
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