神马江湖(神马江湖)

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方寸之间,一骰一数江山; 四军对垒,针锋相对勇者胜; 神马江湖,一起来叱咤风云。……*在强大的人工智能支持下电脑也是一个深不可测的的对手哦,当然也可以和你家人或小伙伴玩上几局。……*如果棋子落在了与之相同颜色的棋格内,则这个棋子可以直接跳跃到下一个与之颜色相同棋格内,不能连跳

周末游戏视频集锦 #41

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主要特点:20-25 小时游戏时间快节奏回合战斗没有随机遭遇;可以看得到敌人大量可收集或偷盗物品……所选取的颜色。……你会发现它们秘密吗?代价又是什么?沉浸在一个没有文字却反映了当英雄意义隐喻故事里

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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所以,我们就希望把一个玩家熟悉这么一个回合制的、同步回合制的点,去给它做出一定的即时感,那我们应该是对这个回合制的玩法……所以我们最终目标是什么,我们最终目标是去制作一款玩起来有即时感回合制的RogueLike。……再比如说有一个物品是一个魔方,玩家会说魔方,那魔方里面有几种颜色,我可以通过转魔方,转出各种各样不同的颜色组合

内个,我们的游戏好像没做完?

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可见,相近的颜色比较难以分辨,这对这款游戏来说是致命。……这个需要一定的开发成本。在资源有限情况下,我们可以采用更简单方法来实现,也就是游戏设计层面的。……辅助工具那么,对我们普通开发者来说,我们怎么能够知道色觉辨认障碍群体看到东西究竟是什么样子呢?

深渊救世主(Savior of the Abyss)

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为了避免猝死,你应该时刻保持警惕,对周围事物保持怀疑。……v=LwjzmdiRFpcHorror Ambience (Free Background Music……v=2kECpZycm7Y

indie 新闻官:玩不够的自由建造 Pioneers 公布

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNzUyNDg0OA==.html……(《最后利维坦》)也是各位没有理由不去尝试一款作品。……,如果想要实现惊艳机械效果应该会和 Scrap Mechanic 中一样需要进行科学编程和调试,非常值得期待

161:朝着深蓝彼方悄然启程——《黑水·清莲》初始场景

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后面的画风应该就按照这个大方向走,可能会有中到小程度调整。……场景模式定下来了,接下来目标是关卡内容模式了

RC7B:游戏创作手稿 | 这个demo发布前都经历了些啥?

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水一波Devlog,放一堆图 在学校里没法用电脑敲代码,所以随身带着一个本子来做关卡设计:偶尔找人测试一下游戏……:早期demo极其折磨人,有一些测试者甚至会半途弃游,反正经过一系列删减以及打磨,现在demo……里17个关卡已经是我努力完结果了

【风农翻译】开始画像素画 #2

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画像素画时候,我重点是尽量少出现像素簇,而且一避免单像素簇。……大致画上你想画东西,重点在选择颜色和氛围。自由下笔,不要加细节。……分解一下,每一条线或者簇边界都应该遵从一些逻辑

Hop Step Sing! Nozokanaide Naked Heart (HQ Edition)

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。继出道曲《奇迹般Shining!》……第4单曲《不要窥视赤子之心》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计:tanu作词:结城Aira作曲……Refact)音乐制作:Lantis影像制作:Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

版本:Early Access


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