梦缚(Paroniria)

indienova.com/game/paroniria

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

ヴィクトルズ・テスト・ナイト(Victor's Test Night)

indienova.com/steam/game/2786700

購入の際はご注意下さい美術品を収めたさなギャラリーを警備するゲームです。……・規約は予告なく変更される場合があり、変更後に行われた動画には変更後の規約が適用されます。……美術品を収めた倉庫なんださなギャラリーだなそしてこのギャラリーは、ずっと監視されているおかしいだろ?

indie 新闻官:卡普空发售超任平台限量版《街霸2》

indienova.com/u/news/blogread/3813

其中包括了一个标准的超任卡带、一个精美带三折的盒子、一远胜于原版的说明册、以及一个还不知道内容的 “……卡带颜色有两种,其中大部分都是“隆之红”,但也有1000个“夜光布兰卡绿”,真的是夜光材质哦

itch 一周游戏汇:9月25日-10月1日

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2023-0925-1001/

不过,作有自己的独特之处:与一般的推箱子不同,这里的地图由多个地图连通而成,而箱子可用来填坑开路,……除了找到王冠外,作还有一个隐藏结局,勇于挑战自己的玩家可以放手一试。……快拉上自己的朋友来一场紧张热血的 1v1 吧!

杉果娘:《零~濡鸦之巫女~》评测:被WiiU埋没的神作重见天日

indienova.com/u/ceasia/blogread/29678

制作人柴田嘴里说着《零》系列的面世与他遭遇的灵异事件不无关系,但游戏却总以真实的人物情感引领受众,……但搭配上述朦胧感反而会加深游戏沉浸感,柴田也表示恐怖游戏的目的并非仅仅是惊吓,而是情绪的传递与宣泄,……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”

《零~濡鸦之巫女~》评测:被 WiiU 埋没的神作重见天日

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制作人柴田嘴里说着《零》系列的面世与他遭遇的灵异事件不无关系,但游戏却总以真实的人物情感引领受众,……但搭配上述朦胧感反而会加深游戏沉浸感,柴田也表示恐怖游戏的目的并非仅仅是惊吓,而是情绪的传递与宣泄,……据柴田解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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1.由于项目以前是3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……这里还遇到一个坑就是在模拟器,写在本地的所有文件都能通过XMLHttpRequest的方式请求得到

破晓曙光(Akatsuki no Eiyuu: Breakers)

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特色 ——声控福利:绿川光领衔声优阵容,一线 CV 悉数助阵!……日本一线 CV 绿川光、田中理惠、木村良平强势助阵,更有三十于名台湾知名动画声优强势加入,使故事剧情有如动画般生动……游戏中每一位主角都能够搭配不同妖精,每一位妖精都有自己的特性与效果,玩家可以与妖精进行亲密互动,观看专属剧情并获得礼物

游戏基础知识——毒

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”本文将会对游戏中的各类“毒”进行一个简单的盘点,让我们来看看在电脑游戏中……再一个标志性的角色我选择了 V 社 DOTA2 中的 Viper,同样从角色到技能图标再到技能动画的颜色……另外说一下,国外对于“中毒”的描写似乎没有国内详细,很多时候国外游戏“中毒”仅仅是一种效果,最多加一个

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

indienova.com/u/npc233/blogread/11669

npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户。……有了静态服务器,搭配不同的html文件差不多可以做个网站了

版本:Early Access


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