百万吨级武藏W:WIRED - V导航员“戌神沁音”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Korone Inugami")

indienova.com/steam/game/2760000

与“hololive”的联动活动 “戌神沁音”将变为V导航员登场!……与“hololive”的联动活动“戌神沁音”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

好游戏的定义是:过了很多年后,它还会让你一些记忆的片段,而且你也不会后悔花在这个游戏上面的时间。……从概念上我们也参考这样的制度,创意到一阶段要引入监制进来,作为监制需要有过完整的制作发行经验,节奏很清楚……通过这样双选的方式,我们希望他们一开始信任度,也清楚分工是什么

军备竞赛 2(Arms Race 2)

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《军备竞赛 2》是一款基于美国和苏联之间的冷战事件的回合策略游戏,跨越了从 1950 年代到 1990……- 遇到超级大国和中立地区产生影响的历史国际事件的全球后果。……- 核、军备和太空竞赛的里程碑,全球影响力和火力的贡献。- 用于计算玩家预算的每个国家的得分值

使用光照探针实现静态光照

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它表示只有静态对象才会使用光照贴图,但静态光照贴图只是在场景存储全局光照的多种方法之一,而且存在有一的缺陷……虽然这些纹素不会给对象的整体外观太大影响,但却增加了计算时间,占据不少光照贴图空间。……如果这些对象不设为光照贴图静态,它们无法场景的全局光照产生影响,也就不会对预期光照结果产生影响

救赎抉择(救赎抉择Resurrection)

indienova.com/steam/game/1144270

游戏20多种不同的武器,多段连招,多种魔法和神术。游戏负重影响。……游戏多种战斗方式,攻击,打断,背刺,防御格挡,弹反,闪避等等一应俱全。……游戏负重影响,超过负重上限则无法移动,超过一的负重百分比则减慢移动速度

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV 进行偏移,以偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,我们得到的视差 UV 做归一化处理。……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,我们得到的视差UV做归一化处理。……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,我们得到的视差UV做归一化处理。……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,我们得到的视差UV做归一化处理。……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

Escape the room

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游戏的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

版本:Early Access


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