indienova.com/groups/post/101031
需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可……需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上,最好是能线下, 有同样志同者请加我微信JurnyVean
indienova.com/groups/post/101572
式的arpg,视觉方面拟采用日式卡通渲染风格,主要叙述一段以某架空城市为主舞台上发生的故事,预期游戏流程为……或者非美术的任何形式的合作或交流~联系方式:柿子,2571221976(QQ), kakikodesu(微信)
indienova.com/groups/post/101573
式的arpg,视觉方面拟采用日式卡通渲染风格,主要叙述一段以某架空城市为主舞台上发生的故事,预期游戏流程为……或者非美术的任何形式的合作或交流~联系方式:柿子,2571221976(QQ), kakikodesu(微信)
indienova.com/groups/post/101574
式的arpg,视觉方面拟采用日式卡通渲染风格,主要叙述一段以某架空城市为主舞台上发生的故事,预期游戏流程为……或者非美术的任何形式的合作或交流~联系方式:柿子,2571221976(QQ), kakikodesu(微信)
indienova.com/game/neo-atlas-1469
这里的一切均由“信”与“不信”来决定。……为了帮助玩家,“教程”会包含在整个游戏流程中
indienova.com/u/hsc19930818/blogread/21946
AI虽然目前AI还没有在关卡流程中扮演非常重要的角色(暂时不会对玩家造成实际威胁),但我确实花费了可观的时间去实现一个潜行游戏里常见的敌人……AI;除了常见的巡逻、搜索、追击状态切换之外,比较让我满意的一点是它有一个堆栈结构去存储所有可疑点,因此能够按照新旧顺序逐个查看目标……更高效路线的关卡设计;而某种意义上,这种给予灵活的移动能力在一个开放区域探索收集的模式,也可以从任系箱庭里找到灵感
indienova.com/steam/game/1069430
玩家需要操作蝙蝠,躲避,从四面八方而来的方块当蝙蝠被方块碰撞,游戏就会结束 操作方法 用鼠标控制蝙蝠移动鼠标往哪移动……,蝙蝠就往哪移动
indienova.com/game/umihara-kawase-fresh
在广阔的世界里利用橡皮圈动作进行大冒险 独一无二的「橡皮圈动作」利用路亚饵前端的橡胶绳子来达成的「橡皮圈动作……去勇闯广阔的世界吧。本作首次采用了任务制设定,并且附有剧情。……「飞行」系统让游戏的可能性无限增大 制作成员游戏设计・主程序:studio 最前线角色设计:近藤 敏信、
indienova.com/u/1000water/blogread/8229
、去流程化以及去显性选择,之前已经写过了一些关于去目标化和去流程化的思考,字落到纸上,有了更多的实感,……塞尔达里你永远无法用我遇到的第一个马厩这种话来和朋友交流,甚至在你详尽地诉说了地理位置,朋友也得略加思索才能大概想出位置所在……而在去显性选择的思路下,也可以实现这一点
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34089
为什么TapTap的火炬无限社区玩家们一直在反复研究如何高效刷火,从什么职业刷火最方便到哪张地图刷火效率最高……为什么TapTap的火炬无限社区玩家们一直在反复研究如何高效刷火,从什么职业刷火最方便到哪张地图刷火效率最高……刚起步的玩家在这个阶段往往没有多余的火去构筑装备和卡牌去提升掉率,前期只需要直接进地图开打,只要确保自己刷图流畅
版本:Early Access
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