小组帖子:无标题

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eastecho: @叶子#1 慢慢来嘛,哈哈 dofy: 棒棒哒~~ 叶子: @dofy#3 您是捧哏?……嘿嘿嘿~ mendel: @叶子#1 还真没看出来到底是改还是没改 mendel: 点回复为什么焦点不是输入框呢……: @叶子#7 不是,快速回复可以获取焦点,详情页点回复没有

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

本文希望能够分享一种分析游戏和制作游戏的思路,就是围绕 “体验” 进行设计。……毕竟,当时觉得游戏最重要的就是核心机制,要想做创新,自然是机制创新。要想做好玩,自然是机制好玩。…… Roguelike会加强它的核心体验,加强了哪一部分?

饥饿派画家(Passpartout: The Starving Artist)

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面对各种挑剔的顾客你是会为了迎合他们的喜好,还是坚守自己的风格呢?……你对法棍的上瘾会成为你失败的原因?◎ 解锁更棒的画廊和顾客!……◎ 由我们最喜爱的音乐发烧友制作组”Synkronosaurus”为您倾情演绎游戏配乐

ayame9joe:2017 年 8 月游戏日记

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开头声明”你不是扮演自己,而是主人公。“这样的声明有用?玩家可以被这样的声明推到距离之外?……形式上。(手势)或许是为了表达身体与心理的关系。但是,这个关系本身存疑。……可能并不是因为诸多制作上的问题(画面,交互等),而是那种老套,陈旧的感觉

分块(Blocksplode)

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90 多个关卡中解谜。单人游戏中,通过破坏建筑物和玩迷你游戏来解锁塔。……小游戏中测试您的技能,如果成功,您可能会登上塔楼。你能登顶? 您要从拆除东西中得到改变?……你等什么?敲开你的块!在制作此视频游戏时不会遇到任何障碍。好吧,也许只是几个.....

延吾和岁吾(연오와 세오)

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虽然和朋友们开始寒酸地创业,但最终还是收到了大企业的投资提议。……选择角色序幕开始后,"延吾和岁吾"中选出一个角色。……游戏特点1. 97个选择玩家亲自制作的故事和结尾2. 将每个角色进行地故事连接在一起3.

我炼金超牛(Alchemist Simulator)

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你会酿造爱情灵药还是毒药? 发现一个神奇的世界,充满了古老的、被遗忘的配方和原料。……记住——每个魔术师的知识来源都是经验,而这些——你必须先写下来,最好在被窥探之前坚实的羊皮纸上用咒语封好……花费辛苦赚来的金子来改进你的工作室,以便能够为你的客户制作越来越难的配方!

Mirador(Mirador)

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随着玩家的进步,游戏也将不断拔高敌人的水平,更加深入的游戏过后,你还能顶得住一波波攻势?……你愿意冒险去获得更大的收益,还是返回城堡的安全地带? 设计你自己的 BOSS!……掠夺了神器后,你便可以自行组建并设计哨兵,通过对框架、武器、行为、能力等方面的综合设计来完成制作,然后将它放置在这个世界上

午前 4 时的转瞬间 - 伪物世界的终结 -(Gozen Yoji no mani-mani)

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清晨 4 点钟,等待终焉的不死鸟,以及我和你犯下罪行的最后时刻。……清晨 4 点钟,深夜的公园里遇到了一位神秘的少女「菲尼」。……「大叔,你想知道真相……你想知道真正的事情还是你觉得不知道更幸福?」

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

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不过这个文档已经过时了,可以参考的是大概的剧情设定部分;另外主页下方的联系方式都是可用的现在暂时为为爱发电状态,demo制作结束后会考虑改变这个情况我们现在正在制作……demo,希望能够8月内做完demo并在年内上架steam主线剧情文本、角色美术设定已完成,配乐和场景等部分正在制作中这个项目我想加入一些小游戏……未来轨迹: @kills_kenny#1 可以加qq2766432696 思凡队员: 请问能了解一下

版本:Early Access


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