金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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这期间我也遇到了很多找不到现成答案的问题,都被我厚着脸皮在Gamemaker Community发帖问出了答案……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了。……,pvp你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

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有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 全职吗 moonightnopp……: 就是全职,可以加微细聊 13817622172 QQ924488577@xin#1

某个教团的潜入搜查(Infiltrating a Cult)

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在某一天的晚上、终于准备行动打倒教主、让教团毁灭。……驱使进行2次强击等技能、打垮袭击而来的者吧。……找到万恶的源头的教主、打倒她 就必须要与知道她所在线索的4个干部战斗......

战争传说:酒馆开张!(Wartales - The Tavern Opens!)

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每位顾客都有其特定偏好(菜单的食物和饮料、家具、歌曲以及安全等级……)。……赚取奖励并成为最著名的场所,无论它受到盗贼和守卫、商人还是贵族的欢迎。选择权在你手上!……不过提防那些嫉妒你的成功的对手和潜在竞争者。你的酒馆可以扩张到例如戈森堡等大城市吗?

小组帖子:[求教]请问基于回合制的buff和debuff的实现,是否有比较便捷的方式?

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维护buff类型的时候就来改这个脚本独有的buff就单开一个脚本存?……是不是太粗暴了…… Rusty: @顺子#1 脚本在声明上比较方便,不过触发判定还是会分布在各个不同的事件……个人感觉还是直接在父类对象实现更轻松

嘤嘤怪天下第一!:国产精品游戏:丽丽公主评测

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(跳到这就可以)游戏中是有很多分支剧情,虽然应该是玩2周目去体验的,但我还是弄了一堆存档试了试(虽然没看太后就继续之前存档了……,这一点应该还是要努力的(PS:为啥己方所有角色脸都是一样的)。……吐槽一下游戏的彩蛋吧这游戏为什么会有马桶,为什么会有煤气灶,为什么会有排气扇,这游戏有城堡,有四大神兽

小组帖子:LD38 Rainbow Flower

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发起:cloudlunar 简介小世界有七色花的七瓣,去寻找它们操作WASD或方向键:移动ESC:退出其它操作见游戏中提示……不过觉得有下次可能会考虑规模稍微小一些,更有些设计感的小而美的游戏……做这个游戏觉得大部分时间都花在Coding了,游戏设计方面感觉还是不够精巧……/1195一样,一定是沉迷荒野之息……确实借鉴了挺多机制的)其它,歇一会儿再细写吧……另外,听说有微

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

模拟人生 4:扩展包 - 都会生活(The Sims 4: City Living)

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可以在艺术节上发挥创意,或者在时尚区的卡拉 OK 酒吧唱出你的心声。……还有那些吵闹的邻居和深夜舞会又怎么呢?……你权衡第一个起步小单间的魅力和可能出现的问题,比如蟑螂、管道漏水或者电路问题

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33126

这里谈论的一些事物本质还是“术”,但更重要的可能还是“道”。……因为体验本身落实到玩法上去,而玩法又导向某种体验,这两者实际上在做出好游戏上是殊途同归的。……v=B36_OL1ZXVM&t=1930s)

版本:Early Access


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