indienova.com/u/apoto5/blogread/23780
……1LOGO不管做个啥,感觉好像一般都是从logo做起……就连骗钱公司也是从logo开始的,所以我一上来就把……初版 logo ,从17年4月用到19年12月。……3海报&宣传一个制作组的贫穷,是从海报开始的
indienova.com/u/markcrab/blogread/2145
定义:这里所谈论的独立游戏主要以小团队、小成本制作、单人游戏为主、非氪金向四点作为特征,通常辅以制作周期长……获益于此,独立游戏市场开始有起色,制作团队开始能够从作品本身获得口碑和收益(蜡烛人、归家异途、失落城堡等等……另外,GeForce Now针对的是非独立游戏,如果换成独立游戏的话,条件需求应该会大幅降低
indienova.com/steam/game/1400650
我们希望通过单机版来传递我们游戏的前中期玩法和制作理念真的不是为了坑人钱财.……我们剔掉了内购、删除了网络模块(真实买卖交易行/竞技场/世界聊天/藏经阁)、增加了兵种、替换成全新的场景角色美术及特效……,全都认真还原了.游戏中 玩家可以使用他来赚取超高的游戏币,虽然 从概率学术上说,这是不可能的.2、塔防养成
indienova.com/u/news/blogread/3994
由制作人Jonathan Blow 开发的烧脑解谜游戏《见证者(The Witness)》从去年开始就一直有要上移动平台的消息传出……早在2012年,制作人在一篇日志中表明了他们在正在进行游戏的iPad 版本的制作,但这一过程一直持续到今天才彻底完工……随着iOS11的更新,这款游戏也在上架当天,获得了App Store 美区的日推位,不过在国区的App
indienova.com/steam/game/975950
进行一次史无前例的奇幻冒险,将城市从强大的黑暗邪恶势力中解救出来,并重温老式电子游戏的外观和感受。……体验一次独一无二的冒险一位年轻男子深入迦兰之地进,寻找从女巫的早衰诅咒中恢复青春的方法。……面对邪恶,你将带上一块魔法盾牌,用来防御、战斗,飘过红色草原。它的力量与技能会与日俱增!
indienova.com/u/gadqq/blogread/28237
技术美术,Technical Artist,也就是大家常说的TA,是近几年业内非常吃香的岗位,大公司必备……今天,小编将分享一个从美术转技术美术的入门课程,课程是视频形式,比较长,大家可以先码后看。……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com
indienova.com/u/w1428381782/blogread/28876
)从生病开始工作量也并没减少,热爱不能因病魔就放弃紧接着就是17年下班年开始我一边接定制的单子一边开始研究音乐包的项目……,于是从6月16号开始我什么都没做,开始了制作最后一个音乐包,加上之前的350首这会有370首了也要结束了……感谢所有人的支持,希望未来几年若我还在.....那些经常听你们提起的‘还没填完的坑’会可以看到这就是我为游戏制作音乐的四年
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
已经一周年了想想当初连基本的代码都不会写,到现在能做出一个完整的循环,走的弯路不少,感谢这一年多来提供各种协助的朋友这个月为了参加……,游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一段时间。……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.144 秒(地球人时间)